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第51章 味兒不對-《游戲制作人的自我修養》


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    “emmm……感覺味兒不對啊。”

    陸啟聽著府南重生藝術創作工作室發過來的試聽音頻,對李敏道。

    對面李敏心想,我又不懂游戲開發,就是人家東西發過來了,給老板送上門過耳而已,跟我說味兒對不對的,我哪兒知道什么味兒啊。

    說起來也怪,以前這種事情他直接丟給項目經理或者主策也行,誰會直接找老板啊,但誰叫四十二的實際情況是老板也兼任了這兩個職位呢。

    不過她也能捕捉到這句話背后的深意,行吧,得換音效外包商了。

    與四十二前兩款游戲不同,那時候受限于開發成本和周期的限制,音效和音樂其實都是非常普通的水準。

    李敏聽楊總和萬總他們說起過。

    《無間》的音效是陸總自己到網上素材網站上挨個兒試聽然后購買的,像其中一段4秒鐘左右的雷霆技能釋放音效,也就15塊錢。

    游戲的bgm,還有戰斗音樂這些也是陸總自己聯系接外包私活的數字音樂制作人解決的,一首曲子也就1500塊左右,都是數字合成的。

    真是勤儉持家,會過日子的好男人。

    到《混沌紀元》的時候,公司有錢啦,這部分內容全盤外包給府南本地的重生工作室。

    也是國內比較頂尖的音樂音效外包團隊了,成立時間長,經手項目多,其中不乏大有名氣紅火一時的,本身業務也涉及了游戲,動漫,影視,電視節目等諸多領域,經驗豐富。

    不過大部分也都是他們素材庫里已有的資源,不改不換直接就拿過來用了,需要重新制作的反而在少數。

    反正那兩款音樂上面著實是有些拉胯的。

    好在它倆獨立游戲味道夠重,品質優秀足夠遮掩這些小缺陷,玩家們對這種量級的游戲也并不會拿大作的標準去要求,音樂音效什么的過得去就行了。

    銷量異常喜人。

    但這次的《魂》就不一樣了。

    首先它完全講述的是一段舊日史詩,游戲里無論是畫面還有音效都會需要渲染出那種厚重,恢弘,大氣乃至蒼涼的氛圍。

    每個場景有不同的主題,因為這里在千年之前都發生過不同的故事。
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