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第47章 魂-《游戲制作人的自我修養》


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    這回跟《混沌紀元》不一樣了,當時突出一個五花八門,而這次陸啟給的風格則非常統一。

    氣勢宏大的精英boss,展開雙翼的魔龍,還有身著鎧甲的巨型騎士,提供了默認主角作為比例參考,第一眼就充滿史詩感的怪物。

    “這次是神話傳說題材?”

    “架空神話。”

    這樣一說,萬康心里就有些譜了,大概腦補了下會呈現出一個什么樣的世界后又道:“你這畫技也進步了,要不要來美術組鍛煉一下?”

    “可別,我都不會用你們那些軟件。”陸啟頓了頓,又道:“insomnia引擎本來就是為3darpg開發的,胡佛他們幾個人也是非常熟練的老手,策劃和程序上的內容這一次進度不會慢,所以需要美術來配合我們的進度,工作量不會小。”

    萬康點頭:“美術組原本不少就是做3d網游的,建模貼圖場景動作才是他們的老本行。”

    陸啟道:“我還沒說完呢……”

    “那你說。”

    “這次有外援,擎火府南分公司會幫我們消化一部分美術資源,同時提供動作捕捉和cg制作的技術援助。”

    “他們那個動作捕捉室?我知道的,不是還沒有對外開放嗎,你怎么租到的?還有他們分公司,我知道他們一直做內包,沒想到原來也做外包嗎?”

    “有些許機緣。”

    萬康瞇著眼,明顯對陸啟這種敷衍的解釋不太滿意,不過也不追問:“行吧,反正是好消息,他們公司離我們不遠,走過去也就十多分鐘,資源跟進很方便……貴嗎?”

    “友情價……反正這幾張場景和模型,你先找人做出來,要幾個仙俠網游味兒輕一點的,主角默認模型別弄那些同質化的標準網游網紅臉,這個你得上點兒心,但還是要好看的。”

    “懂,絕大多數玩家還是希望游戲里的自己好看的。”

    陸啟沉吟道:“這個項目對我們四十二的整體技術水平是一次空前的挑戰,研發過程中應該會遇見不少以前從來沒遇到過的問題,克服它們是我們成長的必經之路。但如果能好好做出來,那也代表我們在世界范圍內也真正擁有了一定競爭力。接下來我也會閉關,把各個系統的設計文檔好好構思一下,對了,游戲名字叫《魂》。”

    在陸啟預見的那個世界里,那一類的游戲都叫做魂like,起源難考,但最終被一款叫做《黑暗之魂》的游戲發揚光大。

    如何吸收其中精華,對部分系統進行更符合他當下環境的改進,這是他需要仔細揣摩的地方。


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