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第33章 私貨-《游戲制作人的自我修養》


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    這不是他一個人的成果,而是一些他平時關系較好的下屬一起幫忙建造的。

    聯機模式可以拉長一款游戲的生命周期,而《混沌紀元》恰好有。

    絕大多數情況下玩家們都是和自己的好友點對點聯機,自己就可以成為主機,也有部分玩家自己租賃架設了小型服務器,免費付費的都有,可以容納更多人一起開荒,打boss,合作防御喪尸圍城。

    有人帶著,李響也迅速上手,成為了一名高手,時不時還能指點他老婆一下。

    直到現在,他終于來到了這個0.8大版本的結局,在游戲最開始可能都沒怎么注意到的讀條畫面之后,再一次聽到“主腦”這個名字,從一位先知的口中。

    他才大概對這個游戲世界終于有了真正的理解。

    一直以來他都帶著一些疑惑,譬如他發現這個世界是沒有星星的。

    夜幕降臨之后,偶爾能看見月亮,但絕對沒有星星,無論晴雨,一次都沒看見過。

    為什么這個世界能找到一些現代科技的“古代”遺物。

    為什么會有預言說大海漲潮要吞沒一切。

    為什么這個游戲會叫做《紀元》。

    此時他似乎有了答案。

    他意識到這應該就是個主腦創造的完全虛擬的世界,他自己的身體,和游戲里能看到的一切,都是一串二進制數字。

    這是個缸中之腦的哲學問題。

    主腦每隔一段時間便會清理一次內存,所以用不同的方法毀滅著世界,然后再創造新的紀元。

    而每一次清理不完全,總會有信息殘留,所以才有了那些遺跡。

    系統資源是有限的,它可以創造這個世界,創造星球上的所有生物,但無力再去模擬星空。

    數以億萬計的宇宙星體誕生,壯大,衰老,坍塌,毀滅,那需要的計算量遠超過它的極限。

    這些問題,原來最終匯總在了此處。

    李響心潮澎湃,立馬拉著媳婦兒討論,又打開各個論壇看有沒有人和他是一樣的想法。

    他做了太久網絡游戲,太久沒有看見國內的制作人在做一款游戲的時候,加入了這樣的討論和表達。

    是啊,游戲不僅僅應該只是商品的,原本不是的。

    在好玩這個屬性之外,總應該帶點兒私貨才對。

    他甚至都有些忘記,自己原本剛入行的那會兒,是不是也抱著這樣的理念。

    聽說公司要準備入股開發這個游戲的公司,那太好了,說不定有機會可以和那個叫陸啟的制作人好好暢聊一番。


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