第31章 還是不夠-《游戲制作人的自我修養》
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但實際上他的自我感知里,依然覺得在這個行業里有些束手束腳,沒辦法,可能目標壓根兒就不在同一層級。
所以讓楊海同研究這東西并不是說馬上要做這個項目,只是尋找方向,探索可能,想看看現在四十二的技術水平,到底可以做到些什么。
楊海同掏出了他的筆記本電腦,公司給配的高端貨,運行各種3a游戲都輕而易舉。
打開了一個用自帶act模版制作的白模場景,就是沒有添加任何貼圖添加的角色和場景。
光照,模型,動作,武器和特效這些都是簡單地添加了一些,非常粗糙。
一個角色,三個敵人,可以簡單進行戰斗模式體驗。
這個年除了走親訪友,又參加了兩次相親會,他基本上假期時間都用來做這個了。
如果知道當時陸啟在海邊悠閑地日光浴,他可能會抓狂。
陸啟隨便體驗了一下,很快便意興闌珊。
和他原本預想的一樣,基于v3定制的一套非常通用渲染管線出來的畫面,基本上或多或少都是同一個味道,總有一種油膩膩,黏糊糊的感覺。
且由于市場占有率太高,v3做出來的游戲又太多,單從畫面來講同質化就非常嚴重,千篇一律,不離其宗。
什么東西,但凡一多,就廉價了。
稍微資深一些的玩家基本上看到一款游戲第一眼,就能準確判斷,哦,又是v3做的。
倒不是不能用,畢竟這么多游戲也用了是吧,但陸啟也不屬于“這么多”游戲的那些制作人啊。
他挑剔呀。
所以怎么辦呢?如果真的對效果很不滿意的話。
要么換引擎,要么只能改這個渲染管線,這是要動底層代碼的事情。
換引擎……那公司里的程序員要廢掉一大半,本來之前招募就是按v3的標準招的。
改渲染管線……更恐怖。
首先就是v3并不開源,還得先付一大筆額外費用購買源碼,然后再找資深的引擎程序員進行底層魔改。
這種程序員很不好找,基本上都是一些大廠才有,國內的怕不是早已被天海擎火這些巨頭收編了,不僅要懂shader,懂圖形api,甚至還要懂顯卡架構。
怎么著也該是百萬年薪級別。
楊海同倒是從烏鴉掀桌事件之后開始狂補這方面的技術,但時間太短,成果有限,更何況這還需要歷經多個項目的經驗。
技術積累還是不夠啊,陸啟嘆息。
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