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第31章 還是不夠-《游戲制作人的自我修養》


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    從此只要聽見有人說起這棟16層的四十二公司,她總要上去插嘴夸上兩句。

    而陸啟這時候已經把楊海同喊道了自己的辦公室。

    放假之前他讓楊海同開始研究一下v3引擎的3d動作游戲模版。

    像v3這種市場占有率極高的引擎基本上幾種主流的游戲類型模版,rpg啊,fps啊,act啊之類的都是現成的,可以省去研發組相當多的繁瑣工作量,在那基礎上添加打磨自己項目需要的功能系統。

    除了這些,本身商城里還有大量的美術資源,原畫建模貼圖都有用以售賣,不過陸啟口味被萬康養叼了不太看得上那些,一直沒買過。

    這些都是一套成熟商業引擎該有的東西。

    楊海同當時就嚇了一大跳說你這么快又要開新項目了啊!

    陸啟連忙擺手說你別反應這么大,我就是看看效果,也思考下方向,就公司現在這點兒人,哪兒還分得出人手啊。

    此言屬實不虛。

    《無間》的后續維護要人,《混沌紀元》熱度尚未消退,還有一堆計劃中的功能沒做,比如遺失的神器,科幻風格載具,時裝這些也要人。

    當然不是網絡游戲里那種賣錢的時裝,純粹是供玩家們收集幻化,自由搭配自己喜歡的造型用。

    還有后續的dlc一堆東西。

    兩款游戲還要移植nc12平臺,還是要人。

    并且目前四十二目前的招新速度已經開始放緩下來。

    從去年11月開始道今年1月,三個月的時間里公司擴張到三十四名員工,這速度說不上飛快,但迅速一詞還是擔得起,何況又不是來者不拒,對員工綜合素質還是有一定要求。

    那一段時間的迅速擴張是因為生產力需要,現在產能勉強能跟上后,再招人的要求無疑會進一步提升,而且提升幅度不會小。

    四十二現在對精英的需求已經開始超過生產速率本身。

    如果不是深耕行業多年,真有深厚技術背景和一技之長的頂尖人才,現在可能也難入陸啟法眼了。

    換句話說,可能公司里的部分員工,如果是現在才來四十二面試,基本上已經進不來了。

    只能說遇上一個人或者一家公司,時間也很重要。

    公司現在有了名氣和口碑,也有了點兒錢,大幾千萬的看起來不少,但真正要做大型游戲,要將公司發展壯大,要拓寬業務,要獲取流量,還真不太夠看。

    四十二現在的名頭和它經濟上的硬實力,實際上是不怎么成正比的。

    哪怕很多二三線的網游廠商,或許現在很少聽見玩家們討論,甚至視作魚腩變成了邊緣人,他們開發一款大型3d游戲,成本隨隨便便也是要上千萬的。

    這就是老牌公司和新貴們的差距,那種需要多年積累的東西有個專業名詞叫做底蘊。

    短時間內連續兩款爆火的獨立游戲,或許在外人看來,陸啟此時正是春風得意的時候。
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