第25章 堆積的工作-《游戲制作人的自我修養》
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大多數人會有一種本能的從眾心理。
一本小說,看了眼開頭看不下去,七八個朋友來跟你說真的很好看,硬著頭皮也會再看一遍。
一部手機,或者數碼產品,大多數人用的,那肯定質量差不了,跟著買就是了。
游戲里也是同樣的,無論網游或單機。
人氣高的,只要游戲公司不搞什么幺蛾子,維持人氣甚至再創新高也會更加容易。
《混沌紀元》如今便是這種情況,如果《無間》算小火了的話,那這次《紀元》加上四十二是真的火了。
在海內外媒體評分大規模出爐之后,《紀元》保持著比原本預期更良好的持續銷售勢頭。
不少玩家還是很在意媒體評分的,尤其是一些權威媒體比如米國的《progame》和《gamescout》這類全球性具有一定公信力的評測機構。
像gamescout的官方網站,每日訪問量700多萬,獨立訪問ip140萬,注冊用戶超過30萬的大媒體,給《紀元》打出9.5/10分的高評分,在主頁本月新游評價排行高居第一位,每一位訪問的玩家都能看到,這種對四十二來說都是很好的廣告欄位。
繼首周銷量全球銷量突破92萬后,第二周賣出63萬,累計銷量提升到了155萬。
跌幅約30%。
一般來說不同類型和后續口碑不同的游戲,銷量曲線會有較大差異。
但如果非要給一個稍微普遍些的規則的話,首周銷量通常要占到70%,甚至更高。
無意拉踩,但是對比阿麗塔的《全球戰線8》,這款年度大作1月9號全球上線,首周全平臺銷量便高達1273萬,次周降至330萬,跌幅超過74%,不過這仍然是讓阿麗塔嘴都笑歪的成績。
不過銷量和銷售額這塊兒就別跟這種怪物比了,人家多少人的團隊,多少研發資金,多少宣發投入,60米元的售價就是《紀元》的6倍。
不出意外,上半年《戰線8》應該是能突破2000萬了,延續了這個系列的光榮傳統,真是可怕的號召力。
壓根兒就找錯對比目標了!
……
陸啟這段時間又在干嘛呢。
還能干嘛!
忙著考試啊!
別的有些同學都是平時玩兒游戲,考試前抱佛腳,他則是平時要做游戲然后抱佛腳。
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