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第24章 新紀錄-《游戲制作人的自我修養》


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    四十二的產品部……現在可以理直氣壯地這么叫了,因為在去年12月底,四十二已經升級為公司性質。

    當然還是陸啟的一人公司。

    主要是為了以后的發展,比如考慮到以后可能需要在黃浦或者京城,甚至海外其他國家的城市成立子公司或者分公司。

    比如在以后要進行一些投資和并購,以引進一些技術并且拓寬公司業務。

    比如個體戶和公司能享受到的扶持政策和優惠力度天差地別。

    又比如引進更高質量的人才可能需要設置虛擬股權激勵方案,虛擬股權可以理解為就是只能拿盈利分紅,其他啥股東權益沒有,更不能拿去變賣抵押。

    反正這些東西,都是個體戶很難或者根本沒法操作的。

    況且個體戶和公司,天然的社會信譽度上就有差距,一個個體戶身份對品牌打造,樹立公眾形象這些方面都會造成一定障礙。

    說回到產品部。

    現在已經有4名員工,部長李敏,三十二歲正值當打之年,陸啟花了不少錢通過獵頭從上市游戲公司星米樂挖來的。

    星米樂也是老牌公司了,雖然這幾年被擠兌得逐漸邊緣化,但總歸是第一批出海的國產游戲企業。

    所以陸啟更看重的是李敏有七年的海外運營經驗。

    除了原本的玩家群,社交賬號維護,與marge平臺方溝通這些任務,媒體投放、sem(搜索引擎營銷)、線下硬廣、官方網站、口碑維護,pr專稿、營銷素材包括以后會有的展臺布置、舞臺搭建、定制周邊這一系列等等。

    都是李敏和他的下屬們的工作。

    一點都不輕松。

    而這一次《混沌紀元》上限的第一周內,國內外就有部分高人氣視頻up主上傳他們的攻略和評測視頻。

    微博沖上了熱搜這些。

    這里面自然也有李敏他們的勞動成果。

    有了錢有了人之后,才能好辦事。

    在世界最大的綜合性視頻網站u2上,人氣最高的一部《混沌紀元》評測視頻,目前播放量已經突破了170萬,僅用了三天時間。

    而國內的2333上,雖然沒u2那么高,但也有130萬了。

    要是一個產品新人,甚至都不知道怎么去聯系那些海外的視頻創作者和媒體,去和微博部門溝通。

    四十二內部對《紀元》的定義依然是一款小眾游戲,但全球目前有超過10億的pc端玩家,即使只能覆蓋到0.1%,那都有100萬,所以這不是問題。
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