第22章 《紀元》三-《游戲制作人的自我修養》
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塔莉亞往東跑了好一會兒,跨過河流,翻越懸崖,走進一片雨林,終于發現了一種之前沒有見過的樹木。
非常明顯的三出復葉,這是典型的大喬木橡膠樹的特征。
我的天,四十二到底做了多少功課。
二話不說拿起斧頭砍了起來,除了依然掉落的常規木材之外,果然還有天然膠乳。
拿到足夠的數量后扭頭就跑,一路向西回基地立馬進行加工得到了橡膠原材料,再合成了滾輪,順道做了一塊木板。
進入建造模式,用鼠標操控著先擺放了兩個滾輪,再將木板橫放在上面。
每個組件根據自身屬性不同在不同的部位都有連接點,連接點相互靠近時會有一道紅色虛線使組件相連,當它變成了綠色且組件相互吸附住則說明組件完成了結合。
這是非常明顯的反饋,讓玩家知道他們組合在一起成為了具有一定功能性的系統。
一部滑板就這樣建造完成,不要太簡單。
塔莉亞也獲得了這個道具。
理科裝備上后果然就變成了滑板運動的姿勢,操作則與步行時完全沒有差別,同樣可隨意左右移動甚至跳躍攻擊,只是多了些物理慣性。
目測比步行移速快了大概20%左右吧,知足了,畢竟應該是最初級的載具。
塔莉亞繼續之前未完成的東游,再一次穿過那片雨林之后。
如同之前胡安所想的那樣,這個世界里確實還有別人。
塔莉亞終于遇見了第一個npc,是一只名家蒂娜的牛頭人,非常壯碩的女性。
怎么看著還怪好看的?
在一個孤獨的世界里,終于碰上一個不會攻擊自己的友好生物,簡直就跟親人一樣。
從這里開始胡安終于接觸到了這個游戲的任務系統,雖然也可以算作是主線,但不是那種自動接取的,完全是探索過程中偶然遇到npc觸發的世界任務。
這些任務難度都是循循漸進的,每個npc的刷新地點雖然在一定程度上隨機,但都會按照著以出生點為圓心由近至遠的規則來,不可能讓一個新手接到去挑戰神祇的任務。
而且任務間也有聯動,有些可能是各自的前后置條件。
同時伴隨著這些任務,完整的游戲世界觀才慢慢向玩家展開。
譬如這位蒂娜,她和她的部落從東海岸遷徙而來,最近半年來海平面持續升高,大祭司預示大海很快將會淹沒一切,他們正在尋找一片可以容身的高地。
這些可互動的npc每一個都有好感度設定,幫助并提升到一定好感度后才能邀請他們入駐自己的基地。
而他們也會幫助玩家建設,開啟新的科技樹或者系統功能,贈送玩家一些珍貴的道具。
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