第(2/3)頁(yè) 這款游戲的系統(tǒng)的復(fù)雜程度,遠(yuǎn)超《無(wú)間》好幾倍…… 鬼知道這家工作室是怎么做出來(lái)的。 …… 圍觀四人組不知什么時(shí)候已經(jīng)下班離開(kāi)了公司,胡安看了眼手表,居然已經(jīng)晚上八點(diǎn)。 蒂娜的任務(wù)線一點(diǎn)兒都不短,塔莉亞要跑好多地方打怪,建造,解開(kāi)謎題進(jìn)入古代遺跡,找到部落遺失的圣物,向著星空進(jìn)行占卜…… 中間她又遇到了另外的npc,友好的部族,樹(shù)精靈,家家有本難念的經(jīng),各有各的任務(wù)。 科技進(jìn)程已經(jīng)發(fā)展到冶煉銀礦,但礦石比較稀少,或者也是沒(méi)找對(duì)密集的礦點(diǎn),數(shù)量還不足以將全身裝備都換成銀質(zhì)的。 不過(guò)銀劍攻擊力確實(shí)是高,原來(lái)遇見(jiàn)只能跑頭鼠竄的地底恐龍現(xiàn)在能夠有一戰(zhàn)之力了。 后來(lái)蒂娜還送了一把回旋鏢,攻擊力低了些但是射程遠(yuǎn)安全更有保障,現(xiàn)在兩把武器換著用。 他算看出來(lái)了,這游戲戰(zhàn)斗其實(shí)也是重要玩法,只不過(guò)有些被探索和建造掩蓋光芒罷了。 單獨(dú)抽離出來(lái)同樣是極具可玩性的,來(lái)自大量獨(dú)特的屬性武器,以及除開(kāi)裝甲外帶有特殊技能的裝備。 比如樹(shù)精靈向他描述過(guò)的一雙可以進(jìn)行二段跳的精靈之靴,好想要,但不知道去哪兒弄啊。 小boss也遇見(jiàn)過(guò)了一個(gè),居然是一只吸血鬼伯爵,完全打不過(guò),試了好幾次人都麻了,看不到希望。 它守著的那個(gè)墓穴里有個(gè)璀璨的大寶箱,這一直掛念著心里癢得慌。 游戲內(nèi)容很多,不是短時(shí)間內(nèi)可以體驗(yàn)完的。 雙手離開(kāi)鍵盤(pán),視線脫離屏幕之后,胡安才感覺(jué)到有股惡心感涌上心頭。 長(zhǎng)時(shí)間過(guò)于專注在一件事情上,現(xiàn)在整個(gè)人都有點(diǎn)發(fā)昏,想吐。 年紀(jì)大了,有點(diǎn)兒傷。 明明進(jìn)入畫(huà)面還有“適度游戲益腦,過(guò)度游戲傷身”的提示,也只有在華夏開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品里能看到的東西。 他開(kāi)始對(duì)《混沌紀(jì)元》進(jìn)行職業(yè)性地總結(jié)。 四十二這次帶來(lái)的新作,首先游戲玩法極度豐富。 并且為沙盒這一個(gè)類型的游戲,拓展了一條全新的道路。 傳統(tǒng)類型的一款沙盒類游戲,其實(shí)玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)是消耗游戲內(nèi)容產(chǎn)生的,那需要開(kāi)發(fā)組投放相應(yīng)的資源和內(nèi)容。 無(wú)論是地圖,還是npc或者是解謎,開(kāi)發(fā)組做了,玩家才有的玩。 第(2/3)頁(yè)