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第21章 《紀元》二-《游戲制作人的自我修養(yǎng)》


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    “輪胎!鏈條!”后面的德里克忍不住喊了出來。

    “啊?”

    “自行車啊!”

    “要啥自行車?”

    “這兩個東西組合一下不就是自行車了嗎,你看那兒不是還有齒輪嗎!”

    對啊!怎么沒想到這個呢!

    這太明顯了,確實讓人很容易就聯(lián)想出來的。

    原本沒有任何提示的情況下,玩家摸索著完成了創(chuàng)造,這會讓他們非常有成就感,就好像完成了一種解謎一樣。

    玩家聰明不聰明不重要,關(guān)鍵是你要讓他們覺得自己很聰明,體現(xiàn)出智商上的優(yōu)越感。

    再看看這里面的其他組件,尤其是發(fā)電機,胡安他們都能想象出這游戲玩到后面進入電氣時代后會是什么樣的情景了。

    不會后面還能在天上飛吧?

    除了挖地,探索,造房子之外,這里也是一個對于時間的大殺器啊。

    輪胎,怎么做來著,點開一看,啊哈,現(xiàn)在壓根兒還不能造啊,科技等級根本不夠!

    現(xiàn)在這種原始社會怎么可能能造自行車……

    嗯?自行車不能,但是現(xiàn)在滾輪可以,這個可以拿來干嘛呢?

    很快他們想到了另外一種稍微原始一些的交通工具。

    滑板!

    對啊,可以造木板和滾輪,應(yīng)該就可以造出滑板了吧。

    看了眼滾輪,需要橡膠!

    橡膠,橡膠怎么獲得啊?

    胡安有點急。

    “砍樹啊!”德里克好想搶過來自己操作啊,怒其不爭啊!

    “不是砍過嗎,哪里有?”

    “你砍的銀杏樹怎么可能有橡膠!”


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