第16章 探索與建造-《游戲制作人的自我修養》
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本來應該是很有科幻感的建筑,可惜是用泥土搭建,如果是合金什么的就好了,詹杰心想,可惜demo里沒有。
在這個過程中,他和他后面的這些人真正明白了陸總所說的探索與建造的核心玩法。
正如沙盒這個詞的字面意思一樣,一個盒子,里面裝滿了泥沙,然后你會怎么去玩?
是自由地搭建出你能夠想象出來的一切,隨心所欲地。
就像這個游戲一樣,而陸啟想做的,無非是不讓玩家的想象力收到游戲功能限制。
“如何?”詹杰準備接受圍觀者們的稱贊了。
“什么玩意兒。”
“密集恐懼癥都犯了。”
“你真好意思問啊。”
背后的幾個人一拍而散,留下他一個人繼續自測,房子先不管了,先去打狼吧……
demo功能確實是太少了,不過不是說團隊完成的內容少,只是這demo本身就沒啥意義。
以陸啟的設計,其實根本不需要這個東西,不用向投資人展示開發進度,不用做出來討論確認玩法是否可行,純粹是給項目組的成員們自己玩玩,感受下核心玩法而已。
其他一大堆系統玩法,道具裝備材料,怪物npc,隱藏任務……正在緊鑼密鼓地完成,然后往測試版里添加著。
……
這次《紀元》從立項伊始陸啟就制定了多語言版本,以及游戲手柄支持這些計劃。
《無間》在游戲熱度最高的那段時間海外依然沒法上線英文版,這其實是造成了部分損失的。
雖然當時已經有了民間的英化組,俄化組等用愛發電發布補丁,不過仍有大量玩家從某個渠道聽說了這款游戲,點開marge一看官方不支持自己的母語,然后就關閉頁面了。
后續游戲的發行當然要吸取這些經驗。
這次《紀元》上線的時候除了原生的中文之外,也會有英語、俄語、德語、法語和葡萄牙語語言包,這也是目前marge上面購買能力最強的幾個大區。
購買能力是指該區域內玩家擁有的游戲數量占比,而國區……目前差不多剛好擠進前十的樣子,畢竟marge正式意義上來說尚未在國內開放,而且國內玩家消費習慣也主要是網游為主。
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