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第16章 探索與建造-《游戲制作人的自我修養》


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    但這些足夠嗎。

    這個項目是做更多的,真正與這個虛擬世界里可見的一切交互。

    ……

    12月5日,《紀元》順手完成了第一個玩法demo。

    立項會議的時候其實很多人只能說有了概念,現在他們才具體感受到了陸總所說的與世界交互到底是什么樣的體驗。

    這個demo非常簡陋,初始角色站在一塊平地上,五頭身的小人兒,手里握著一把鋤頭。

    幾棵小樹,樹葉隨風擺動,背景是藍天,白云慢慢飄過,遠端有一只迅猛龍在重復著機械地小范圍巡邏。

    然后沒了……

    程序詹杰正在操縱著角色,他的身后是程明和另外三四個程序和美術。

    詹杰揮舞著鋤頭,地表的草皮被破壞,然后那一方泥土被挖了起來,收納進入了背包,地面上現在多出來一個小坑。

    他繼續深挖,背包里的泥土越來越多,小坑很快變成了大坑,大坑又成了地洞。

    整個場景已經被他完全破壞了,與最初的時候完全不同。

    光這一個功能,就足夠他玩好一會兒了,強迫癥的他甚至要求自己挖出來的洞壁是直線的,這時候詹杰已經在地底挺深的地方了,不過這個demo中地底和地表也沒什么區別。

    他不禁會想,按照策劃案的需求繼續開發,等到正式版的時候,上至星空,下至黃泉都可以自由來去,又有無數秘境,機關,詭異的生物,那該有多刺激。

    現在他有了一百多塊泥土,然后爬回到地表,將手中的鋤頭換成那些泥土,搭起了一堵墻。

    一堵墻又變成了三堵,前后兩側和頂部,他成功地建造了自己的第一間小房子。

    “毫無美感……”得到了背后圍觀群眾們如此的評價。

    詹杰不服,又換出鋤頭來將房間銷毀,回收了泥土材料,然后重新又設計了一個三角形的,跟金字塔似的。

    “你知道金字塔是干啥的不?”又有人吐槽。

    背后的人指指點點,詹杰反復修改設計,反復動工。

    好勝心這個東西起來了就壓不住,他甚至直接拿出了中性筆,先在筆記本上畫了一通,完成了設計,才又開始動工。

    中間竟然建筑材料還不夠了,又跑出去挖了一大堆回來繼續施工。

    最終半個小時后,他完成了十來個標準六邊形房間組成的巨大蜂巢……
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