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第8章 救贖-《游戲制作人的自我修養》


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    “這可不僅僅是誠意的問題,這是底氣是自信,要有底氣和自信那你得有這個能力啊,我不知道他們做了多久,有個彈幕說得對,我也想跟他們的人聊聊。”

    “有粉絲群嗎?官方的?彈幕發一下,我下播了去加。”

    “對了,彈幕抽20個游戲激活碼,想啥呢,沒接商務,就我自己想抽。”

    半夜三點,直播間人咋越來越多了呢。

    ……

    ……

    隨著《無間》熱度開始飆升,也不知從何時開始,“國產獨立游戲”成了近段時間《無間》的綁定關聯詞。

    陸啟從立項開始就只有唯一的一個目標,賺點兒錢養活自己的小家,僅此而已。

    哪里扯得上什么扛起國產大旗的宏愿,但好像四十二慢慢開始在少數玩家當中被貼上了這樣的標簽。

    論壇里,網站上,視頻平臺,直播平臺……

    也不知是好事還是壞事。

    雖然從最初到現在,《無間》都只有中文版本,而且海外玩家多語言版的呼聲還越加高漲,但陸啟他們總感覺有一種莫名的……出口轉內銷感。

    不僅是游戲行業,放其他許多行業里這樣也更易吃香。

    除了相關政策原因之外,單論游戲圈,站在玩家的角度,其實還是對本土游戲公司信心不足的表現,或許是經歷過太多次失望吧,只能說玩家苦國產單機久矣。

    不少網游公司倒是通過這條路線獲得了成功,先在海外上線,取得一定的用戶數據和口碑之后,在國內玩家的期待下一舉攻占國內市場成為爆款。

    客觀地講《無間》和四十二工作室確實享受到了玩家們對于國產精品執念情緒上的紅利。

    但與之對應的,或許以后他們都將會被以更嚴苛的目光審視。

    截止到11月9日,《無間》上線兩周,海外銷售趨于平穩,但在國區開始飆升,累積銷量來到了50.3萬,其中國區18.1萬,占比36%。

    累計銷售額2707萬……

    這半個月對于四十二鐵三角恍若一場美夢。

    不過陸啟理性分析接下來應該銷量曲線應該會開始有明顯的下滑,后續只能靠慢慢累積了,預計最終銷量大概在70萬到80萬之間,能排進marge年度銷量榜的前30位,但銷售額不好說,畢竟賣的便宜。

    一來是盜版問題,不僅是國內,全球范圍同樣也有很多破解小組,每年破解了數以千計的游戲,免費放種,別以為外國人就不喜歡f2p(free    to    play)。

    二則是《無間》終究算是小眾游戲,雖然陸啟做了很多優化,但硬核的那個核始終還在,很難成為全民向的的娛樂產品。

    甚至他認為這50.3萬銷量里,應該也有不少純支持或者跟風充庫的玩家,買完就收藏起來了,后續可能都不會點開。

    不過按成本只是三個人不到兩個月的工作成果來看,回報率上極有可能是游戲行業史無前列的。

    陸啟跟楊海同和萬康道:“你們要做好銷量跳水的心理準備,別到時候心態失衡。”

    說的話倒是理智,表情上嘴巴都要笑歪了。

    楊海同瞪大了眼睛說:“我還做啥準備啊,這兩千多萬啊!我還是先想想怎么花吧!買房買車!”

    也只能想到這些了,人窮志短,跟當皇帝后要一手拿柿子餅,一手拿饅頭,想吃哪個吃哪個的農夫差不多。

    這三人中此前薪資最高的萬康也只有每個月到手九千二。

    然后他想了想又問陸啟:“盜版這問題你就真沒想過?國內現在這樣才十八萬。”

    陸啟雙手一攤說:“想過啊,但又有什么辦法呢,兩千多萬在游戲圈里算個啥啊,還真把自己當天海擎火了啊。”

    “既然改變不了現狀,那就做口碑唄。”


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