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第8章 救贖-《游戲制作人的自我修養》


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    彈幕開鍋了。

    “開玩笑的吧!整個項目組只有三個人?”

    “前幾天聽別人說還以為是假的。”

    “這都是什么項目組啊,明明之前都沒聽說過,是不是哪家大公司的小號?”

    “他們還有別的游戲嗎?”

    “看看人家!”

    或許是史上最短的制作人員名單,從開始浮現道最后一行字幕小時于屏幕頂端,總共持續了4秒還是5秒?

    這也太簡潔有力了吧。

    隨后依然是四十二工作室的logo,一句簡單的“感謝所有玩家玩到這里……”

    黑幕淡出。

    水友們依然聚焦項于目組規模的時候,游戲畫面卻再次浮現。

    什么情況,后面還有劇情?

    而且居然有結束音樂,之前打通從沒有過的,看來是真的抵達了結局。

    哀而不傷,恰到好處的bgm中,主角依然緩慢前行,直到走到懸崖邊上,眺望遠方。

    這時畫面有很明顯的色彩飽和度變化,讓人意識到了這是又到了另一個時間線。

    蒼涼破損的大地上些許綠色的植物冒出的枝丫,最后的那場戰爭似乎已經過去很久了,大地母親在自我修復,完成對人類的救贖。

    遠處似乎有幾處小型的原始村落,又或者是幸存者集散點之類。

    幾縷煙彎彎折折地升上天空。

    那不是硝煙,而是炊煙。

    隨后定格于此,游戲真正結束了。

    韓小明呆若木雞說不出話來,就這還往后面挖坑吶大哥?

    也不知道是真的后面還有隱藏劇情還是還是電影式的留白,但至少目前為止,這個結局是充滿希望的。

    這不是一款劇情向的游戲,它的核心玩法和賣點都是動作戰斗,故事只是錦上添花的部分,過場總時長也很短,但韓小明依然覺得自己代入進去了。

    他在這13個小時里每一次爬出地獄,也曾經歷了親情,友情,生死相托的戰友之情,甚至對敵人的憐憫之情。

    他甚至會想,后面繼續前行,會不會碰到曾經的妻子和女兒,或許她們一個已經成長為有擔當的大人,另一個或許白發蒼蒼垂垂老矣,在生命凋零的最后時刻看見自己會是什么表情,說怎樣的對白。

    《無間》,這是一款與眾不同的游戲,因為他本身就來自一個與眾不同的工作室。

    韓小明搖搖頭,從情緒抽離回到了主播的狀態,對水友們道:“你們知道我現在最大的感受是什么嗎?”

    彈幕也很配合,持續發問。

    “真的,你們要聽游戲玩法,美術畫面,技能設計這些其他主播肯定都跟你們夸得差不多了,我就不跟風了,想跟你們嘮點兒新鮮的。”

    “現在marge上的這些獨立游戲,很大一部分廠商都是放出ea,就是早期測試版本上來直接就開賣了,系統單薄,玩法稀少,玩兒著玩兒著體驗就斷了,然后又得等不知道猴年馬月的下個版本。”

    “有的等的時間長些但好歹還等得到,有的游戲等著等著項目組就直接解散了,就之前咱們玩兒的那款《魔塔英靈》不就是嗎,上個月項目組剛解散。”

    “你們知道為什么嗎?因為做游戲是有風險的,是,我們當然可以理解中小型廠商們非常需要快速回籠資金投入到后續的研發里,放出ea版本開賣早一點回款嘛,但其實就是拉上更多人來承擔這個風險你們說是吧。”

    “唉,有的水友別較勁,我不是說這種方式不好,它確實可以幫助很多工作室保持自己的獨立性,但同時也有很多研發商也只是把ea發售作為一種融資的手段這也是事實啊,連框架都沒做好就敢拿出來賣,靠這點兒回籠的資金根本做不完的。”

    “現在這個東西壓根兒就沒有監管,marge平臺懶得管它也管不了,這才是我覺得四十二工作室真正最牛逼的地方之一,這是第一個版本啊,三個人的工作室,第一個版本就能拿出這種完成度。”
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