第(3/3)頁 “我們用得著這么多人嗎?《ad》的as篇都已經做得差不多了,招這么多人進來難道是要開新項目?” 加藤悠介肯定點頭,“是的,我接下來有幾個新項目要開,光憑我們現在的人手去做就太慢了。” 英梨梨問:“為什么還要招建模師?我們要做3d游戲嗎?” 加藤悠介模棱兩可地回道:“有兩個項目可能會用到建模和數值設計,算是一個預備吧。” 別看他招的人多,但這點人放在一些大的游戲公司里,也就是一個小型項目的體量。 工作室以后肯定還要繼續擴招,目前僅是先大致搭起來一個架子,給大家一個循序漸進的接受過程。 畢竟一下子招太多人進來,可能會變得比較亂,不見得是一件好事。 說完了招聘,再來就是工作室的搬遷問題。 考慮到今后會加入的人數,現在這個房子明顯就不夠用了,因此加藤悠介打算把工作室搬去環境更好的寫字樓。 三女忍不住感到有些吃驚,覺得他步子會不會邁得太大了。要知道寫字樓的租金可不便宜,除了那些大公司以外很少會有人選擇。 但加藤悠介已經決定了,她們也不好反駁。 畢竟這家工作室是他自己全資成立的,決定權自然在他手里。 詩羽和英梨梨帶著一肚子的想法,回去交流了。 加藤悠介和蓮見佳乃子來到二樓的社長辦公室,然后把吉田也叫了過來。 “叫我來有什么事嗎?加藤?”吉田不明所以地問道。 加藤悠介笑著點頭,把一份合同推到他面前。吉田拿起來一看,發現那竟然是一份股份轉讓合同。 上面寫著加藤悠介將從自己擁有的股份中,無償轉讓給他「type-moon」工作室5%的股份。 這5%的股份只計分紅,不參與工作室的管理,而且也不得轉讓給他人,只能根據工作室的經營情況獲得收益。 即便如此,吉田還是被這突如其來的一出給嚇得不輕。 他錯愕地瞪大雙眼,一臉震驚地問道:“不是……這啥啊!?!?” 加藤悠介背靠老板椅,不慌不忙地做出解釋:“吉田先生伱已經證明了自己的價值,這是你應得的報酬,你直接收下就好了。” “啥玩意??”吉田目瞪口呆地看著他,突然感覺腦袋有點不夠用。 加藤悠介說的每個字他都能懂,可偏偏連在一起就讓人聽不懂了。 是,他的確是參與制作了一款爆款游戲不假。可要是有人告訴他僅憑這款游戲就能讓他變成千萬富翁,你看他噴不噴你就完事了。 然而,現在對他說這話的人卻是他的老板。 他除了一聲臥槽以外,實在找不出什么詞能形容此刻的心情了。 就這么愣了好一會兒以后,吉田用力咽下一口口水,匪夷所思地問道: “……不是,加藤,你是認真的?我充其量就是寫了個程序,哪有創造出那么大的價值?這也太夸張了,我不能收下這個。” 他說完,態度堅決地把合同推了回去。 說到底,《ad》賣得再火,也無法脫離它文字冒險類游戲的本質。 制作一款文字冒險類的游戲很難嗎?有什么工作量嗎?那不是有手就行,你上你也行嗎? 這樣說或許有些夸張,但吉田就是這么想的。 相比起那些大型游戲而言,文字冒險類游戲在程序設計上算是最清閑的類型之一了。 開發人員只要做好底層架構,之后的所有工作都可以用配表的方式完成。 比如什么時候該顯示哪個背景、出現哪些人物、播放哪句臺詞和哪首曲子,都能用這樣的方式實現。 除了一些簡單的動態效果需要用程序制作以外,其他便再沒什么稱得上有難度的部分了。 正因如此,他先前才能獨自一人扛起程序部的全部工作,基本不需要其他人幫忙。 基于這種出色的友好性,文字冒險類游戲也是眾多新人游戲設計師的練手之作。 它的制作實在太簡單了,只要解決了劇本和美術素材的問題,之后無非是花點時間了。 當然,這也是一個難出精品的類型,游戲好不好完全取決于故事本身。 從這方面來說,設計出這個策劃的加藤悠介和完善游戲劇本的詩羽才是真牛逼,他頂多只是做了點錦上添花的工作。 這5%的股份,實在受之有愧啊! …… (本章完) 第(3/3)頁