第四十三章 好像有問題。-《免費游戲設計師》
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所有武器共用所有的子彈,而不是每個武器有自己的專屬子彈。
也就是說,只要有子彈,任何武器都可以使用。
相當于變相削弱了游戲的難度和可玩性。
從側面上來說,要么是主策劃,要么是數值策劃,這兩者其中肯定有人偷懶了。
沒有用心去規劃最低子彈數量通關機制。
而且可能是對于克蘇魯風格的過于追求,火和雷的附魔對怪物造成的影響遠超其他兩種附魔。
劉維的通關模式很簡單,霰彈配火,法力無邊,霰彈配雷,天下無敵。
只需要一直跳過回合,讓敵人慢慢的靠近,到霰彈的最大威力的時候,直接先來一發雷附魔,全體怪物感電加麻痹。
隨后再來一發火附魔的霰彈,高攻擊傷害,再加上感電,灼燒的負面狀態加成,直接送這些怪物回老家。
就算有稍微肉一點的,劉維最多再補上一發火霰彈補刀就可以了。
哪怕是第十關的小boss,劉維也就是用來4發雷火霰彈便解決了任務。
劉維放下手機,在電腦上記錄《機械與魔法》的優缺點,這些東西有利于啟發自己的靈感。
【優點:克蘇魯風格,偏苦難,陰暗的風格直接吸引一大批受眾,美術,音樂跟場景息息相關,多種戰斗道具,多種附魔,自由組合的模式?!?
【缺點:數值策劃是個sb?!?
沒錯,這就是劉維對《機械與魔法》得出來的結論。
一個好的構思和靈感的游戲,就因為數值策劃那邊沒有做好,導致玩家直接喪失了大部分的爽感和體驗感。
這跟《憤怒的大鳥》有本質上的不同。
《憤怒的大鳥》在各種方面已經是成熟的作品,劉維只不過是把它從腦海里搬出來,神鷹系統的存在與否,都不會影響玩家三星通關的方式。
更何況,每種鳥的存在都是有意義,在關卡中都可以用得到。
但《機械與魔法》就不一樣了,數值策劃對元素和槍械的平衡沒有做好,導致4把槍械實際上只有一種槍械能用,也就是俗稱的超模。
其余的武器感覺就是拿出來湊數的。
4大附魔元素只有雷火兩個能用,其他的兩個作用幾近與無。
這玩意給劉維的感覺就好像是‘臨時拼湊,粗制濫造出來的精致產品?!?
就好像是一個隔夜的奶油蛋糕,看起來饞涎欲滴,頗有食欲,但是當嘗了一口之后才會知道到底有多爛。
典型的能吃不能咽的產品。
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