第四十三章 好像有問題。-《免費游戲設計師》
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之前看到的畢竟是宣傳視頻,跟實際游戲內(nèi)容說不準有些差距。
開場界面和風格一如既往的克蘇魯風格。
劉維玩了一會兒之后,眉頭有些皺起。
新手引導模式有些過于繁瑣,明明能一句話說明白的事,非要拆成好幾個游戲場景來解釋,給人很明顯的拖沓感。
而且新手引導還不能跳過。
“總感覺是在拖游戲時長。”
劉維一邊說著,一邊按照指引繼續(xù)玩下去。
因為有《憤怒的大鳥》的基礎,這款游戲倒是很容易上手。
機械一共分為手槍,霰彈,步槍和弓弩四大類。
手槍子彈最多,但也是攻擊力最弱的一種。
霰彈中近距離攻擊力最強,但稍微遠一點連手槍的威力都比不上。
步槍可以一次性連續(xù)射出多發(fā)同一彈道的子彈,最適合用來突破重重障礙物。
弓弩遠距離攻擊力最強,需要蓄力一回合且傷害范圍較小,但是面對城堡這種堅固性建筑物簡直是大殺器。
這四種武器跟《憤怒的大鳥》中的小鳥種類對比倒是少了很多,可是卻架不住人家還有附魔的存在。
《機械與魔法》魔法一共四個種類,分別是火,雷,毒,冰。
每一樣附魔搭配不同的武器都會有不同的最終效果。
例如,弓弩加上火附魔,不僅可以射穿城堡,還能將城堡內(nèi)的木制結構引燃。
散彈搭配上冰附魔,在面對大量敵人時,不僅可以造成可觀的冰凍傷害和冰凍效果,還會附加兩回合的遲緩效果,讓敵人的前進距離大大縮短。
這兩種素材合起來,理論上起到的可不是四乘四的效果,應該是四的四次方的效果。
按照游戲界的常識,策劃假設提出10種通關思路,玩家肯定能研究出100多種的通關方式。
劉維臉上露出如臨大敵的神情。
要是《機械與魔法》真的做的那么好,恐怕自己未來的路子就要難走很多了。
很多游戲根本不敢直接拿出來,拿出來一個就會被抄襲一個。
自己這小小的網(wǎng)訊簡直就是森林里的幼苗,一腳下去踩死一片。
劉維玩了半個小時之后,臉上的憂慮稍帶減退。
通關了!
沒錯,才用半個小時就直接通關了。
在劉維看來,這款游戲還是有一些缺點。
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