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323 后浪才是真浪-《科技之錘》


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    寧為第一次坐在面試官的位置上,說實話感覺怎么說呢……很奇特。其實寧為沒有什么經驗,不管是坐在對面被別人面試,還是坐在面試官的位置上,面試別人,這些經驗都沒有。

    嚴格意義上來說,寧為甚至就還真正走上過社會,大學畢業后直接來了燕北大學,依然還在象牙塔里,所以也沒來得及經歷所謂社會的毒打,現在寧為就算想要經歷社會的毒打大概也沒機會了。

    大佬的眼睛里揉不得沙子,誰想毒打他,大概率會惹來一群人的憤怒。比如之前被柳唯揍了一頓那位,據說之后的發展有些不太美妙。

    雖然都是據說,都是小道消息,但寧為的消息渠道往往都來自于有名有姓的大佬們,所以可信程度往往比較高。只是都被他直接拋諸腦后。

    江大數院孔院長的話他依然記得,他的任務是干好自己的事情,太過關注與其他跳梁小丑就是對自己的犯罪。

    ……

    寧班的面試就在數學研究中心的四合院里挑了間辦公室進行,這也是寧為的意見,寧班開辦之后學生們有問題,都是能直接過來問的,所以面試時就方便大家熟悉環境。

    今天是寧班面試的第一天,面試總共有兩天,要從招生老師推薦跟筆力合格的總計207個學生中再次優中選優,挑選出至少60人,進入第二輪的筆試環節,所以面試的任務還是重的。

    被選中的60人在進行第二輪考試的時候還需要淘汰大概20人,不過即便這20人被淘汰了也能直接進入燕北大學數學院學習,不需要再次進行面試,所以第一輪的考核對于學生們來說其實也很重要。

    順序是按照筆試成績從高到低來的,第一批這207人筆試成績基本都在80分以上,這其實很難得。畢竟這次考試的試題難度可不是高考能比擬的。尤其是最后一道大題,已經不止是數學問題,跟涉及到一些計算機的算法思想,難度極高。

    基本上只要最后一道大題能拿高分,哪怕總分差那么一點,也給了面試機會。

    這兩天的面試陣容也很豪華,寧為是主面試官,田言真、魯東義跟數院肖亮教授親自到來給寧為壓陣,余興偉也來做輔助,負責綜合跟記錄面試官的意見。

    按照這次面試規則,寧為有決定權,也就是說寧為看中哪個孩子,直接面試就能通過,畢竟寧班姓寧。如果寧為拿不準的,其他面試官就會給出自己的意見供寧為參考。

    這次也不止是再為寧班挑選優質學生,同時也是在為未來數院挑選優質學生。

    面試早上八點正式開始,第一個點名進入面試辦公室的學生叫陳典誠,畢業于明珠中學,是第一輪筆試唯二拿到滿分的學生。把他排第一位,到是跟以往的成績沒什么關系,主要還是他最后一道題的思路很有創意,所以寧為看過卷子之后直接評了個優。

    面試也不會再出具體的題目讓學生解答,主要還是考察這些學生對于數學的態度跟天賦。

    “考官好,寧教授好。”陳典誠走進教室,問了聲好,然后坐下。

    把寧為特別拎出來問候,換來了對面幾位考官打趣的笑容,必須得承認,現在寧為在年輕一代優秀學生中間的聲望的確極高。

    于是三位副考官都沒有首先開口,而是將目光放到了還不太適應的寧為身上。

    “咳咳……你還是先介紹一下自己吧。”寧為隨意開口道。

    萬能的問題,其實履歷都看過了,但能考察考生的語言組織能力,當然更是因為寧為其實對于面試沒什么經驗。

    “我叫陳典誠,來自于明珠中學,從小就對數學很感興趣,曾經拿過……”

    簡單的自我介紹,但該有的重點都有。

    寧為點了點頭,然后繼續問道:“嗯,你是從什么時候或者說為什么對數學有了興趣?”

    陳典誠想了想,然后開口答道:“嗯,那還是我初一的時候,因為很喜歡玩第一人稱槍戰類游戲,就是類似于穿越火線那種,然后我發現一個問題,每當我抬起頭將槍口對準天空的時候,鼠標只要小浮度抖動,控制的人物就會大幅度旋轉180度,也有的游戲又是低下頭操作的時候,這樣操作也會有同樣的情況發生。”

    “這個操作能讓我進行極為快速的轉身操作,后來有一天我打完游戲,突然就在想為什么會出現這種情況呢?然后開始查閱一些資料才知道原來這種操作可以用拓撲學上的毛球定理來解釋,也就一個表面長滿毛的球體,絕不可能把所有的毛全部梳平,以至于不留下像頭發上那樣的旋。”

    “用數學語言表述就是在一個球體表面,不可能存在連續的單位向量場。根據這個定理還能推導出地球表面的風速和風向都是連續的,因此由毛球定理可以得出結論地球上總會有一個風速為0的地方,也就是說氣旋和風眼是不可避免,必然存在的。”

    “同理,這個定理應用在游戲上,那么游戲的3d引擎就需要解決同樣的數學問題,當玩家用鼠標輸入的數據只是一個視線軸,游戲畫面其實理論上可以繞這個軸任意旋轉的。那么實際的畫面到底應該哪里是上哪里是下呢?這就需要給每一個鼠標數據對應一個方向——也就是一個向量場。”

    “但因為毛球定理已經證明了這個向量場一定有至少一個不連續點,所以在這個點附近,鼠標極其微小的運動都會導致畫面大幅翻轉,這也就是不同游戲每次抬頭或者低頭鼠標抖動時就能快速轉身的原因。當我發現數學定理竟然跟我愛玩的游戲息息相關后,從此我就對數學有了濃厚的興趣。”

    ……
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