第59章 功能的開發2-《成神從種田開始》
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奧丁將賜予前后的變化進行了一番對比,發現了幾個新的標注。
已經解鎖的1拉姆耕地上,多了一個綠色試管狀水晶瓶。
它代表著木元素濃度和持續時間,元素濃度從0.99提升到了1.49,持續一個月時間。
還有一個特別引他注意的一個變化。
精神力:27/27(28)
“精神力上限已錨定,根據前面需要1點精神力上限的說法,可以判斷出,如果要對這1拉姆耕地進行元素賜予,就需要神器持有者精神力的持續控制。
賜予主要功能還是由信仰之書來完成,這被錨定的1點精神力應該是起微小的操控和反饋作用,所以消耗只要1點。
不過要大面積賜予的話,會分走我大量的精神力上限,雖然對平常的修煉沒有影響,但實力的發揮會直線下降。”
奧丁的精神力上限是28,就算只留下10點保持正常人水平,也只能解鎖出18拉姆耕地。
他又仔細算了算信仰之力的消耗,18拉姆耕地都用五滴上限的話,一個月時間就需要180點信仰之力。
“用180點信仰之力換取18拉姆土豆增產15%,在算上加快30%的成熟速度,嗯…暫時還無法斷定是虧還是賺,這根本沒法用來進行對等的比較。
再看看其他的領地范圍吧。”
試過土豆耕地后,奧丁返回到整個巨石領地圖。
上面的白色框框,還分有小麥、大麥等不同種植地范圍。
除了種植地外,屯子、居民區、風鈴草生長地、東西南三面林地都有白色框框。
這讓他反而有些糊涂了,于是他只得一個個點進去看個明白。
【居民區范圍,整體元素濃度:1.35,可賜予任意元素屬性,解鎖需要神器持有者6點精神力上限(每一百人口需一點精神力),可取消。
范圍解鎖之后可以持續賜予元素能量來提升居民的資質和體質,根據賜予的不同元素屬性,提升方向也不同。
元素濃度每提升一點,居民擁有特殊力量資質的概率提升0.1%,濃度上限一百點。】
“這個也太夸張了吧,居然還能提升領地居民的整體資質含有的概率。”
奧丁額頭冷汗都冒出來了,這功能屬實有點變態,使用得當,建城立國不在話下。
可是消耗也是恐怖至極,每百人就需要一點精神力上限,更別提元素消耗了,領地范圍越大,人口越多,想要維持同樣的濃度水平就需要投入更多元素能量。
這個功能明顯不是他現在能用的,了解一下就好。
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