第(3/3)頁 光幕再次刷新了,將他的視野塞的滿滿當當。 宗慎只覺得眼花繚亂,只能逐一查看下去。 【力量類型】 1【鐵骨:1】 【每點增加10點生命值(個人技能)】 2【強擊:4】 【每點增加8%的格斗傷害(個人技能)】 3【強擲:0】 【每點增加10%的投擲傷害(個人技能)】 4【強弓:0】 【使的領主可以使用更強勁的弓,每點增加弓箭傷害百分之14%,最高等級不超過弓的等級加四(個人技能)】 宗慎看到這里,心中有數。 力量技能一共有四個。 主要是增加領主的戰斗能力和生存能力的。 覆蓋了從近戰武器,再到各種遠程武器的加成。 他默默的將這幾個力量類型的被動技能,都給記在了心里。 目光下移,接著查看起來。 【敏捷類型】 1【武器掌握:2】 【讓武器熟練度提升的更快并且提高武器數熟練度的上限,每一級依次提升上限60點(個人技能 )】 2【盾防:0】 【減少盾的損壞程度(每點減少8%),提高盾的格擋速度,以及覆蓋范圍(個人技能)】 3【跑動:0】 【提高跑動速度(個人技能)】 4【騎術:2】 【可以騎更好的坐騎,提高騎行速度和操縱能力。(個人技能)】 5【騎射:0】 【減少在坐騎背上射箭與投擲的精度和傷害損失(個人技能)】 6【掠奪:0】 【每點提高獲得戰利品的數量10%(隊伍技能)】 敏捷類型的被動技能一共有六個,其中有五個是個人技能,一個是隊伍技能。 能夠加強防御力、武器熟練度、移動速度、以及能夠乘騎更好的坐騎,甚至進行馬戰。 同樣是個很重要的屬性。 宗慎看到這兒,已經有點頭暈眼花了。 這個世界的設定太過復雜和嚴謹了一些。 每一種屬性、每一種技能都有不同的作用。 宗慎伸了個懶腰,畢竟是關乎自身發展的屬性,只能揉揉眼睛繼續看下去了。 第(3/3)頁