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第125章冒險者的局限性(1/2)-《從東京開始的地窟求生》


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    地下城世界的戰斗力斷層非常的嚴重,站在頂端的神靈們一旦解放了限制,就會直接擁有半神級的戰斗力。

    可排除掉這些神靈,冒險者之間戰斗力不說層次不齊,就連最頂端的那些頂級冒險者,此時的戰斗力也是平平無奇。

    至于原因,一方面是因為這個世界的冒險者職業本身就有缺陷。

    另一方面的原因則在于地下城。

    地下城世界之所以被穹頂星幸存者們冠以這樣的名字,就在于這個世界最大的特產,除了神靈、恩惠之外,就是能夠自我生產怪物的地下城。

    然而,這個地下城有一個非常嚴重的問題,就是它本身的資源分配嚴重不均衡。

    大量低級冒險者駐扎的前5層,被歐拉麗超過半數的下級冒險者所占據。

    下級冒險者的戰斗能力大概就相當于LV1-LV2水平的超凡者,甚至可以說,一些人類之中體質優秀、戰斗素養極高的凡人,都可以憑借自己的能力反殺這些人。

    當初穹頂星人進入地下城世界時,打探到的消息是——

    下級冒險者為歐拉麗中一半冒險者的平均水準,與上級冒險者有著名為差距的高墻,必須具有足夠的資質才能跨過。

    上級冒險者具有中堅以上的實力,在能力值的基礎上另外習得了發展能力,隨著等級上升戰斗力也會隨之增強。

    上級冒險者又細分為第三級冒險者、第二級冒險、第一級冒險者。

    上級冒險者對應的等級大體可分LV3-LV4、LV5-LV8、LV9及以上。

    等級最低的群體占據了歐拉麗總人口50%上下,在目前有冒險者涉獵的前58樓層中,基本只在前五層活動,且占據前五層的大多數怪物資源。

    于是歐拉麗眾人得出了一個結論,下級冒險者想要晉升為上級冒險者,需要有足夠的資質,否則難以越過這道溝壑成為歐拉麗舞臺上的起舞者。

    可實際上,后來穹頂星幸存者們引入數據分析后,就發現了所謂需要天資才能突破的結論根本不正確。

    排除掉樓層主這種每隔十幾個樓層就會冒出一個的頂尖怪物,絕大多數樓層中怪物的數量都是相對均衡的。

    地下城就像是個巨大的活體生物,大概每隔一段時間就會制造出一批怪物投放到樓層之中。
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