植物大戰僵尸作為塔防游戲經典中的經典,其技巧性、趣味性和設計的精巧性時至今日仍然值得考究回味。作為從這個游戲甫一放出一直到現在充斥著氪金、升階、堆砌傷害玩法的植物大戰僵尸2橫空出世數年有余的目擊者,筆者最近在瀏覽關于植物強度、1和2的區別等問題的時候頗有感觸,所以決定寫下這篇文章,也算是紀念一下以前的那段精打細算排兵布陣的時光。文章未來可能更新得很長。很多想法都很碎片,想到哪里寫到哪里吧。每個新人玩家在進入這款游戲時,一定會走完一周目的冒險模式。很多玩家在后期回頭看一些植物,比如仙人掌、裂莢射手的時候,可能心里會產生“這個植物好垃圾”的感覺。但是在一周目的時候,作為新手玩家,很多人并不能熟練的掌握各種游戲機制。冒險模式每一章大致是這樣分配:新僵尸1兩關+新僵尸2兩關+趣味小游戲+新僵尸3兩關+新僵尸4兩關+傳送帶決戰而pop cap在努力地傳達出這樣一個循環:發現新的僵尸→用現有的植物想到解決這個僵尸的辦法→獲得一個完美對口克制這個僵尸的植物→用這個植物過一關有這個僵尸且更難的關卡稍微看一下不難發現,每一種新的僵尸出來的時候都會有兩關,而獲得克制植物是在新僵尸出來前一關還是已經出現后的一關往往是依據僵尸的棘手程度而定。這么講我覺著有些籠統,所以接下來我想從白天開始回顧一下冒險模式一周目。1.白天(day):序章作為一開始的關卡,植物大戰僵尸1的新手教程在1-1,1-2兩關之內就迅速完成了,要點有二: 1.花費太陽種下攻擊型植物抵御僵尸 2. sunflowers are extremely important plants! try to plant at least three of them!(需要向日葵提供陽光,且要種植足夠的向日葵:1-2會逼著玩家種完一豎排的向日葵,從而讓玩家明白向日葵的重要性)僵尸方面,1-1到1-4是極為簡單的等量關系。1個豌豆射手=1個普通僵尸,2個豌豆射手=1個路障僵尸。1-5打完以后會獲得爆費神器土豆雷,開局前1-3個僵尸都可以通過土豆雷解決,從而快速部署向日葵爆費。 1-6和1-8會分別出現撐桿和鐵桶,然后發寒冰射手和雙發射手。我們前面說到克制新僵尸植物的獲得時機,而這里屬于再出現新僵尸后才發給玩家克制力較強的植物。撐桿是因為新手玩家一開始可能會被這樣極快的移動速度所嚇倒,但是經過一兩次的實驗就會發現它跳過第一個植物以后就是韌性稍微高一點的普通僵尸而已。因此,玩家可以用一個堅果、向日葵或者土豆雷“騙掉”撐桿的桿子,然后一個碗豆也可以輕松解決。由此看來,寒冰射手的減速并不是那么必須(況且我認為新手可能不太敢開局就攢費爆出來一個寒冰射手,他們對hitpoint并不是那么胸有成竹)鐵桶的強度用寒冰射手+豌豆+堅果足以解決,而且此時玩家手上已經有了食人花(1-6)和櫻桃炸彈(1-3)兩種毀滅性的植物(從某種意義上講,食人花也算是克制單個鐵桶的神器),所以僅僅是省去一個部署位置的雙發射手就出現在了1-8,用以在面對更多的鐵桶以及同時出現的撐桿時營造足夠多的dps強殺。于是乎,白天就在獲得了白嫖植物小噴菇以后完美謝幕,此時就算是新手玩家,我想也不會感受到太大的壓力,且已經明白了基本的游戲機制。2.夜晚(night):玩法進階進入第一個黑夜模式(天空不再自然掉落陽光),玩家在通關1-10后就獲得了白嫖神器-小噴菇。免費的部署費用,一個小噴菇就可以解決一個普通僵尸,三個小噴菇就可以在犧牲一個的情況下解決掉一個路障僵尸,使得小噴菇在第二章和第四章的關卡中都為玩家開局提供了方便。(為了完成在白天全用蘑菇通關的成就,小噴菇也是價格低廉的炮灰……)先說說第二章獲得的所有新植物。首先是2-1通關后獲得的陽光菇,雖然長期看來并沒有向日葵的產量潛能(向日葵可以升級為雙子向日葵從而獲得更多陽光),但是夜晚的機制使得陽光菇前期的產費效率比向日葵高,從而萌新可以更快地布置比小噴菇更強的攻擊性植物。后面除了苔蘚之外便是各式各樣的蘑菇。其中大噴菇、迷惑菇的出現非常有針對性。不同于白天對于鐵桶和撐桿多樣化的解決方式,新手在沒有投手、磁力菇和重火力的情況下是很難解決掉橄欖球和鐵柵門的。而2-2掉落的大噴菇可以通過穿透傷害解決2-3新出現的鐵柵門;2-5掉落的迷惑菇可以直接解決掉2-6新出現的橄欖球,從而幫助萌新針對性通關第一輪冒險模式。(實際上櫻桃炸彈、大嘴花依然可以對付冒險模式為數不多的橄欖球或者鐵柵門,但是由于1.占用一個植物欄位2.對比魅惑菇和大噴菇(75)費用較高,所以對于傷害不熟悉的新手不太會用這兩個植物。第二章后期掉落的寒冰菇和毀滅菇為解決這兩種僵尸提供了更多樣的手段,可能會有新手玩家藉此嘗試用冰凍+重火力解決橄欖球,從而理解到一次性植物的局限性。)除了橄欖球和鐵柵門,夜晚還出現了幾種新的僵尸。譬如2-1第一個遇到的僵尸是讀報僵尸,中等韌性(并沒有95版封神的攻擊力),失去報紙之后提升移速,其實并沒有什么苦手的點。(在堅果保齡球2中你甚至可以利用這一特性調速連擊,從而獲得連擊的金錢)另一個是改版后的舞王僵尸(原版致敬邁克爾杰克遜,但疑似mj方面壓力迫使模型重做),甫一出現時,舞王并不是很強,大噴菇的穿透傷害和毀滅菇、魅惑菇(有成就)、寒冰菇都可以對舞王造成不錯的克制。但在泳池生存無盡模式中,成群的舞王就是cpu殺手和噩夢,這個是后話了。總而言之,夜晚對于了解了游戲機制的萌新并沒有什么卡手的關卡,隨著2-10掉落睡蓮,我們進入了后院泳池。3.泳池(pool):新的挑戰后院相較于前院多了一行,結構為2行草地+2行水道+2行草地。這樣在保持地圖對稱的同時,又不使得水路顯得過于單薄。作為萌新玩家必須的植物,睡蓮也在通關2-10后早早地發放給玩家(熟練以及擁有三線射手等植物以后,大家也會發現實際上并不一定需要睡蓮。事實上,成就“the pool’s closed”就要求不使用水生植物通過一個泳池關卡)。另外一個新的特點就是,正常版本的每個泳池關卡(包括迷霧)的最后一波,從泳池最右邊4*2個格子里面會隨機冒出三個僵尸。不過,一般情況下,威脅都不會太大。第三章獲得的植物大多在以后的關卡中具有很強的泛用性,比如倭瓜、火爆辣椒、高堅果都是后面冒險模式或者生存模式經常會用到的植物。而三線射手相比之下,由于本身傷害并不高,而且部署費用又比較高,性價比很低,在后面的用途并沒有那么廣泛(就像老手一般也不會再使用豌豆射手而改用其他傷害更高的植物)。說到第三章最imba的僵尸,筆者覺得非3-6開始出現的雪橇車僵尸莫屬。本身對于冰凍的霸體和較高的韌性,已經后方不可以種植植物的冰道,都給萌新留下了心理陰影。而小游戲中雪橇區對于當時初次接觸的筆者更是無法言說的挫敗。幸運的是,冒險模式一周目的克制關系依然還在,在遇到雪橇車僵尸之前,玩家手上已經有了倭瓜(其實還有櫻桃炸彈)可以高效處理少量的雪橇車,而后面掉落的地刺更是快速cd的對雪橇車神器。其他僵尸并沒有什么很無解的場合:潛水僵尸只要給個堅果就可以打到;海豚僵尸就是水里的撐桿,而且在第三章最后發了高堅果以后可以有效阻擋。因此,第三章可以理解為對后面的準備,因為接下來萌新們就要進入筆者本人認為難度最高的章節——迷霧。4.迷霧(fog): hope you survive the night!“希望你挺過這一晚!”這是我們的好鄰居瘋狂戴夫在4-10開始前鼓勵我們的話。的確,第四章由于各種各樣的因素,使得筆者愿意將其認定為對于萌新來說最難的一章。一是視野的缺失。雖然玩家們又可以用上免費的小噴菇和3-10獲得的海蘑菇,但是逐漸變濃(覆蓋格子數變多)的霧使得玩家們在4-1就開始不知所措。游戲設計者很明顯深知這一點,因此4-1后大家就能拿到路燈草。但是,這又帶來了一個新問題:該如何保護路燈草?慢速cd和夜晚明顯不足的早期火力使得玩家不得不想到在路燈草前方放下堅果,或者等4-7通關以后套南瓜。后面的濃霧使得前期的部署也越來越難。一直到4-10,甚至是電閃雷鳴,忽明忽暗。二是新僵尸的特性。雖然第四章僵尸和植物的出現依然嚴格遵循著克制關系:4-2發的仙人掌克制4-3開始出現的氣球僵尸;4-5發的裂莢射手(包括后面發的楊桃)克制4-6開始出現的礦工僵尸,也可以處理4-8開始出現的跳跳僵尸;4-9發的磁力菇更是應對礦工、跳跳、橄欖球、鐵桶的神器,但是前期偶然出現的一兩個新僵尸往往令玩家猝不及防。前期,一般玩家都不會早早地浪費路燈草,而此時又會刷新一個新僵尸:氣球和跳跳會蹭掉一個車子,礦工會吃掉好不容易長起來的陽光菇。(此時唯一不起眼的僵尸——玩偶匣,卻會成為泳池生存無盡模式的大殺器)與此同時,另一條暗線卻也已經鋪設完成:以前獲得的植物與新出現的僵尸的克制關系。這些就有待玩家自己去慢慢發掘。爆炸性植物——櫻桃炸彈、火爆辣椒、毀滅菇——可以處理掉特定區域內棘手的新僵尸;礦工挖到土豆雷會原地爆炸;高堅果可以攔下跳跳僵尸,這些都是潛在的解法。如果對游戲稍有理解的新手第一次就能運用這些,那確實是有一定游戲天賦的,而二回目甚至是三回目發現這些也會使得重復通關的趣味性增加不少。5.屋頂(roof):接近勝利來到了冒險模式最后一個章節(僵王博士是5-10),玩家們對于游戲機制已經有了了解,手上的植物也越來越多。對于4-10發的投手三巨頭之一——卷心菜投手,很多玩家可能有這樣的疑問:卷心菜投手射速是豌豆的一半,傷害是豌豆的兩倍,本質上是一樣的,為什么我非要用投手呢?這與屋頂的地形有關。其實,如果循序漸進按照發什么用什么的思路走,理所當然的就用投手通關了。但對于新手來說,5-1基本上也只能用投手通關。屋頂有一個弧度,這導致種在左半邊的豌豆打不到最右邊的僵尸。而5-1玩家并不能自己種花盆,只有現成的5*5的花盆可用,因此如果種豌豆的話,普通僵尸還勉勉強強,但前期的幾個路障只會讓新手手忙腳亂。因此,還是老老實實用投手吧?。ㄊ聦嵣?,成就grouded就是要求玩家不使用投手通過一個屋頂關卡,在有花盆的情況下,二周目5-1還是比較簡單的。)第五章的植物除了葉子保護傘(還是用來克制投籃車而不是蹦極的,因為在西瓜出來以前新手很少會種“貴重”的植物),新的植物基本上與新的僵尸都沒有什么克制關系。而且投手的特性(梯子、鐵柵門直接爆頭,潛水僵尸事實上也能打到),梯子僵尸相對變得簡單,唯一讓新手恐懼的可能就是5-7出現的伽剛特爾吧(極有可能是無數萌新的童年陰影)。5-9不管是對一回目的萌新還是二回目略有經驗的玩家,都會是比較有挑戰性的一關。伽剛特爾配合其他各種各樣的僵尸,使得西瓜重火力和aoe的優勢凸顯出來。筆者覺得比較有意思的還有5-4,這其實是一個咖啡豆的教學關卡。主要的梯子、跳跳和橄欖球都是很怕磁力菇的僵尸。這里,如果玩家能夠了解5-3發放的咖啡豆,對于戰斗大有裨益。最后的最后,5-10僵王博士。這需要玩家盡自己的理解通關,作為bgm的secret labs至今依然是我最喜歡的植物大戰僵尸1bgm之一。伴隨著一曲zombies on your lawn,冒險模式一周目就告一段落了,其他任何關于植物大戰僵尸1的一切,筆者隨想隨更新。我們下期再見?!?