第(3/3)頁 十八上版本,對比之前的全年齡版本,無非多了一些【內容】,這些內容的開發成本相對來說是比較低的。 無非是美術那邊多出一些圖,制作幾個短cg。 找外包就能解決,根本沒有什么技術含量。 可是,十八上,博米的官方售價,會比全年齡版本多出2倍,賣到180塊錢,博米給分銷商按照100塊錢的定價。 在島國,這也算是常規操作了,畢竟喜歡你的人肯定會為你付錢,不喜歡的人,你免費給他,他也不會來的。 十八上,面向的是這款游戲的粉絲,和一些有著好奇心的成年男性。 成年人的購買能力也會比未成年人高很多。 …… 經歷了6、7兩個月,博米的100萬【王者榮耀】庫存已經清空。 之后又陸續接到了一些分銷商的訂單。 單機游戲有一點跟其他不太一樣的,這種游戲類型,前兩個月的銷量占大頭,因為特別吃劇情,就跟電影一樣,在剛上映的時候排片量和觀眾是最多的,越往后就越少。 現在也差不多到瓶頸了。 100萬王者榮耀的銷售量,按照30塊錢一張光碟給到分銷商,博米的流水有3000萬,除掉成本和日常開銷,現在博米還有2000多萬的富余。 看起來很多,可燒起來很快。 一部分得用于維持qq那邊的正常運轉。 從公司層面上,算是博米借給企鵝的,雖然兩家公司的法人代表和大股東都是操陽,可還是走正規的法律程序。 另外一部分,博米這邊得開發新項目。 一部分人員留守王者榮耀項目,繼續做它十八上產品,之后還會做二代,三代……。 這個寶藏ip如果運營得好,以后可是值不少錢。 就像島國的最終幻想系列一樣。 而另外一部分員工被操陽抽調出來成立新的開發小組。 除此之外,還得招人,人員要擴充到現在的2倍。 這也是必然,你不可能只做一款游戲,一旦成功,勢必要進行擴張,這是資本本身的性質決定的。 員工們也都個個摩拳擦掌,早就按捺不住了。 “老板,我們下一款做什么游戲?” …… 第(3/3)頁