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29.什么?王者榮耀要出十八上?-《重生男神從做游戲開始》


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    “老婆,你再等我三年,三年以后我成年了,一定會入手的。”

    官網上面,有一堆玩家的留言:

    “希望官方除了幾個主角的十八上之外,也順便將里面的女性御靈也做一下唄?比如我們的妲媽。”妲媽,就是妲己,她的原型來自于fate當中的c媽,所以在這里被玩家親切地稱呼為妲媽。

    “男性御靈呢,也有十八上的畫面嗎?比如李白這種。”

    李白是游戲中的人氣角色,在廣大玩家的心目中,地位一點都不輸給幾個主角。

    ……

    這一次分級制度,實際上是上面經過多次揣摩和商議之后才決定下來的。

    游戲,主要指電子游戲。

    它曾經被視為精神鴉片,毒害青少年的罪魁禍首,被不懂得游戲的人視為洪水猛獸。

    不過經過時間的驗證,上面的人發現,其實游戲有它的社會價值:

    首先,游戲本身就是文化的載體,它跟書籍報刊以及影視藝術一樣,都能成為輸出文化價值的工具。

    未來的大國戰爭,是全方位的戰爭,不單單是經濟外教和軍事上要進行武裝,文化戰爭同樣非常重要。

    如果你不輸出自己的文化,那么就會被別人輸入他們的文化。

    所以,上面認為,游戲得扶持。

    我們要進攻。

    其次,游戲有著穩定社會的作用,數據表明,在游戲出現并且流行起來之后,每年的犯罪率是下降的。

    因為人們可以在游戲中進行感情和欲望上的宣泄。

    最后,游戲本身屬于精神財富,是高價值的產品,未來發展,肯定是要逐漸產出精神產品而非物質財富的,國家希望有一天我們也能向其他國家輸出游戲。

    但是對于游戲帶來的負面影響,上面的人也表達了自己的擔心。

    比如青少年沉迷游戲,游戲當中的暴力和澀情元素會不會唆使人犯罪……等等。

    不過與其一刀切地否定【游戲】的價值,不如分級和進行規范。

    分級的好處就在于,可以將不同年齡層的人群劃分開,未成年人是不允許購買十八上的版本的。

    做游戲的也能精確劃分自己的市場。

    ……

    博米的王者榮耀作為國內第一款galgame,現在又要推出十八上,當然得到了社會的廣泛關注。

    對于操陽來說,最大的好處莫過于——

    又賺了一筆。
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