第(2/3)頁 “老婆,你再等我三年,三年以后我成年了,一定會入手的。” 官網上面,有一堆玩家的留言: “希望官方除了幾個主角的十八上之外,也順便將里面的女性御靈也做一下唄?比如我們的妲媽。”妲媽,就是妲己,她的原型來自于fate當中的c媽,所以在這里被玩家親切地稱呼為妲媽。 “男性御靈呢,也有十八上的畫面嗎?比如李白這種。” 李白是游戲中的人氣角色,在廣大玩家的心目中,地位一點都不輸給幾個主角。 …… 這一次分級制度,實際上是上面經過多次揣摩和商議之后才決定下來的。 游戲,主要指電子游戲。 它曾經被視為精神鴉片,毒害青少年的罪魁禍首,被不懂得游戲的人視為洪水猛獸。 不過經過時間的驗證,上面的人發現,其實游戲有它的社會價值: 首先,游戲本身就是文化的載體,它跟書籍報刊以及影視藝術一樣,都能成為輸出文化價值的工具。 未來的大國戰爭,是全方位的戰爭,不單單是經濟外教和軍事上要進行武裝,文化戰爭同樣非常重要。 如果你不輸出自己的文化,那么就會被別人輸入他們的文化。 所以,上面認為,游戲得扶持。 我們要進攻。 其次,游戲有著穩定社會的作用,數據表明,在游戲出現并且流行起來之后,每年的犯罪率是下降的。 因為人們可以在游戲中進行感情和欲望上的宣泄。 最后,游戲本身屬于精神財富,是高價值的產品,未來發展,肯定是要逐漸產出精神產品而非物質財富的,國家希望有一天我們也能向其他國家輸出游戲。 但是對于游戲帶來的負面影響,上面的人也表達了自己的擔心。 比如青少年沉迷游戲,游戲當中的暴力和澀情元素會不會唆使人犯罪……等等。 不過與其一刀切地否定【游戲】的價值,不如分級和進行規范。 分級的好處就在于,可以將不同年齡層的人群劃分開,未成年人是不允許購買十八上的版本的。 做游戲的也能精確劃分自己的市場。 …… 博米的王者榮耀作為國內第一款galgame,現在又要推出十八上,當然得到了社會的廣泛關注。 對于操陽來說,最大的好處莫過于—— 又賺了一筆。 第(2/3)頁