第(1/3)頁 沒有辦法,操陽只能讓花姐幫忙重新招一個文案回來。 做galgame,文案策劃實在是太重要了,一個好的文案,即使沒有畫面,光是文字就能讓你進入高高的潮。 而好的美術,會給你雙重刺激。 操陽自己的美術功底足夠強,現在需要一個好的文案來給他當工具人。 花姐是人事部門經理,名字叫做畢妍花。 她感覺也挺無奈的,老東家去深圳收購公司,結果路上出了車禍,現在新老板感覺不怎么懂游戲的樣子,一天之內連主策劃和文案策劃都走了。 花姐問他,“那要招什么樣的人呢,有什么要求嗎?” 關于這點,操陽想得非常清楚。 “招編導系畢業的,最好是北電和上戲的。要求嘛,至少拉過一百部片子吧。” 拉片子,就是把一部影片從第一幀開始往后逐幀地拉,并且逐格逐段地記錄下來的拍攝手法和電影技巧,仔細研讀每個角色的表演,拉片子多是追求以專業眼光來“看”電影、學習電影制作、影評寫作,希望更加透徹地了解電影,希望從電影中獲取編劇、導演、攝影等技巧的人分析電影的一種常見方式。 往往拉完一個時長120分鐘的片子,得花費四五倍的時間甚至更長。 花姐愣了一下。 “哈?” 她都有點兒懷疑自己的耳朵。 難道不該招一個有游戲經驗的文案策劃嗎? 最好是從大宇或者金山那邊挖一個。 可這個人倒好,直接去找北電編導系畢業的。 說實話,在2000年的時候,除了金山、豬場和大宇這種重視劇情的游戲廠之外,很少有注重文案水平的。 而且業內的文案來自各行各業的都有,很多是小說作者,或者文學系畢業的。 像操陽這種想要直接拉一個編導系畢業的學生來當文案的,花姐還是第一次聽說。 操陽在心里面默默感嘆一聲。 國內的游戲才起步了幾年啊,你見過的能有我多嗎? 操陽選編導系畢業的文案是有原因的,說到底游戲跟電影有很多相通之處,兩者都是通過鏡頭語言來帶給玩家沉浸式的體驗。 編導系畢業的人對畫面構圖,對鏡頭語言的把控能力會更強一些。 像國外的《戰神》系列,制作人就是導演出身。 第(1/3)頁