第(2/3)頁 “等會兒我把詳細要求寫給你。” 收簡歷只是第一環,反正到時候還是得靠自己面試的。 …… “來來來,亦文你別生氣了。” 一本燒沖繩燒鳥居酒屋內,一個中年男人正在給另外一個眼鏡男和短發美女倒酒倒酒。 眼鏡男正是從博米離開的李亦文。 而短發妹紙是他帶走的文案策劃周葉。 中年男人正是他們投奔的新公司,飛躍游戲的老板程躍。 酒過三巡,菜過五味,幾個人都喝得有些臉紅。 妹紙不勝酒力,捂著額頭,雙眼一陣迷離。 李亦文捧過酒杯,啜了一小口,艱難下肚以后,臉上顯得有些興奮。 同時也有絲絲酸楚。 他把酒杯放到面前,苦澀地說到,“他以前還好,自己不懂也不干涉我們的制作,今天不知道怎么腦子抽風了。” 李亦文在進入博米公司之前,自己也做過不少游戲,比如參與了《乘風破浪劍》的制作。 他自己也以主策劃的身份主導過一款仙俠單機游戲,雖然沒有仙劍那么火爆,可是銷量也有5萬左右。 在這個時代,一個單機游戲光碟賣60到100塊錢。一個游戲項目的開發成本大概在60到100萬,能銷售出2萬以上就是賺的。 國內的游戲開發跟其他國家有很大的不同,分工相對而言會非常精細,項目的所有設計和需求都是出自于策劃團隊,可以說策劃是項目的頭腦。 而制作人或者產品經理,主要是把控大方向。 有些項目主策劃本身就是制作人。 所以李亦文本身的能力并不算低。 因為乘風破浪劍,他在業內也算是小有名氣。 操陽的父親賞識李亦文,這才將他挖了過來。 “以后有什么打算呢?我們公司做什么游戲比較合適?” “做什么?”李亦文抬起臉來。 似乎面前還是操陽的樣子。 第(2/3)頁