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完本感言(下)-《詭秘之主》


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    作為完本感言,肯定要回顧下整本書,說說創(chuàng)造中的得與失,然后才能知道什么該保持,什么該提升,嗯,我結(jié)合我自己的創(chuàng)作方法論來談吧,當(dāng)然,這是我提煉出來的屬于自己的,不表示就適合其他人,適合其他平臺,從中有感悟很好,照搬很容易水土不服,真理都有絕對真理和相對真理的區(qū)別,更何況這種很私人的感悟,學(xué)我者生,像我者死,對吧?

    就我個人而言,創(chuàng)作中的第一個關(guān)鍵詞,也是最重要的一個關(guān)鍵詞是“表達(dá)”。

    表達(dá)這個詞很寬泛,狹義可以等于文章主題,中心思想,廣義來說,任何希望傳遞出來傳遞給讀者的東西,都屬于表達(dá)的一類,我們可以表達(dá)自身對人性的想法,對世界的認(rèn)知,也可以表達(dá)獲得的滿足,以及通俗一點的,我要很爽。

    詭秘這本書,我希望表達(dá)的是什么呢?

    一是將西方神秘學(xué)部分知識與克蘇魯神話、scp基金會這些元素融合起來后產(chǎn)生的一個新奇有趣,值得琢磨,復(fù)雜好玩的世界觀;

    二是黑暗絕望中的一縷光(“對,正是……”阿蒙正要跳出來,就被小克捂住嘴巴,“正是在下。”)這一縷光既是人性的憐憫,也是人類勇氣的贊歌,黑暗絕望既是第一次工業(yè)革命時期工人、農(nóng)民的處境,也是克蘇魯神話元素帶來的舊日,邪神,未知,不可直視,混亂瘋狂和絕望無助。

    三是人性、神性的對抗和融合。為什么我將小克的途徑定位“占卜家”,終點是“愚者”,一方面是本身故事情節(jié)需要,而且“占卜家”這條途徑前期能很自然地將許多神秘學(xué)要素展開,有趣地帶入,另一方面,詭秘這本書隱含的主體,呃,也不算隱含吧,我都寫在簡介里了:一段愚者的傳說。

    換句話說就是:一個愚者的旅程。

    而塔羅牌這個本書很重要的元素,有一個較公認(rèn)的解讀是,整體描述的就是一個愚者的旅程,從愚者開始,到世界結(jié)束,獲得完滿。

    我當(dāng)然不可能去照搬塔羅牌的解讀和意象,會結(jié)合詭秘這本書做一定的修改,所以,一個愚者的旅程指的是從人到神的漸變,指的是人性、神性對抗和融合帶來的精神旅行。

    這一點,因為我希望小克一直能有人性的一面,溫暖的一面,所以沒有直觀地從他的心理活動來描寫,更多是從他人,從他和整個世界、周圍人類的互動頻率、深度來體現(xiàn),更加間接。

    所以,越到后期,不管小克如何地強調(diào)自己的人性,給大家的閱讀感覺都是他越來越遠(yuǎn)離人類社會,越來越孤獨,越來越抽象,漸漸沒有血肉之感,這就是一個愚者的旅程。

    這個結(jié)構(gòu)設(shè)計其實有點取巧,因為我的靈感來源于之前幾本書,嗯,武道除外,都有人說主角越往后期,越是非人,越發(fā)脫離現(xiàn)實,不再有根植于世界,根植于社會的感覺,那么,我干脆將這種變化從作者無意識變成有意識。這個靈感差不多看完一些塔羅書籍后就這么產(chǎn)生了。

    現(xiàn)在對照來看,第一點勉強達(dá)到了,第二點光的部分不錯,黑暗的部分前期很好,后期隨著力量層次提升有淡化。

    這確實是一個問題,也是詭秘這本書結(jié)構(gòu)上的問題,也是我等下會說的方法論里面的第四部分“結(jié)構(gòu)”。

    回到主題,從序列3開始,整本書在神秘學(xué)部分,在未知的恐懼部分其實有一定的風(fēng)格割裂。就克蘇魯元素來說,未知一旦講明,真正登上舞臺,就會失去大部分魅力,所以,后期混亂與瘋狂感保持得不錯,黑暗、絕望、神秘與渺小感都是一定欠缺的。

    開書前,我就很猶豫,要不要只寫到序列3,其他就作背景,這樣神秘世界的整體風(fēng)格就會很統(tǒng)一,那種引人入勝,伴隨著恐懼和顫栗的探索感,神秘感就能貫通全文。

    但最終我還是有些貪心,我希望詭秘這本書能把整體世界觀勾勒出一個大模樣,之后,就可以在這個世界觀下從容地發(fā)揮了。

    第三點,我個人評分是及格以上,不超過80吧,主要還是心不夠狠,表現(xiàn)得不夠直觀。

    說完“表達(dá)”,我創(chuàng)作中的第二組關(guān)鍵詞是“有趣,有意思”。

    也就是說,當(dāng)確定了想表達(dá)的東西后,那么就要審視自己的題材和可能的表達(dá)方式是否合適了。

    不是說有的題材不能寫,排除掉外在的因素,一個題材能不能寫只看你能不能寫的有趣,有意思。

    家常菜也得看是誰來做,怎么做。

    嗯,人類從本質(zhì)上來說,是求新,求奇的,當(dāng)然,也追求爽快和感動,后面兩個我是放在“情緒”部分處理,這里只談新和奇。

    新不指是單純的少見,奇也不純粹只獵奇,它們應(yīng)該更接近有新意,與其他有一定的不同。

    而有趣和有意思,從詞義上來說,差別還是挺大的,有趣更多指好玩、新奇,有意思則可以附加一個“能琢磨”的含義。

    有意思的不一定會好玩,搞笑,但可以讓人沉浸進(jìn)去,覺得很有意思,可以琢磨,可以發(fā)散自己的想象。

    有趣的也不一定有意思,現(xiàn)在單純輕松,搞笑,玩梗的小說不少,也有很大的市場。

    當(dāng)然,兩者同樣可以結(jié)合,有趣之余能讓人覺得有意思,愿意去琢磨,去研究,去代入和幻想,那就有雙倍吸引力了。

    有意思之余如果能在行文、人物互動、細(xì)節(jié)部分做到有趣,但同樣能起到畫龍點睛,讓大家追的更有動力的作用。

    詭秘這本書,我給自己的目標(biāo)就是,先做到有意思,再追求有趣,現(xiàn)在來看,二十二條序列途徑,220種魔藥,九個源質(zhì)和扮演法這個體系,確實做到了有新,有奇,有趣,也有意思。

    而行為、互動、細(xì)節(jié)等地方,我也盡量不單調(diào),不枯燥,大部分時候還是達(dá)到了要求。

    當(dāng)然,這方面還有進(jìn)步的余地。

    我的第三個創(chuàng)作關(guān)鍵詞是“代入”。

    不要一聽代入就覺得是yy,實際上,代入是分很多種的,確實,很多人代入主角,但也有人代入主角他爹,他媽,他兄弟,他女友,也有人代入配角,代入觀眾、讀者角色,代入世界觀,代入地球共同體,代入科學(xué)神圣感,代入古典文化,等等,等等,不一而足。

    而一個作者確定好想“表達(dá)”的東西,也在題材、表達(dá)方式上找到了有趣有意思的切入,那接下來就是思考的問題是,讓主要讀者代入哪個角度,這會決定你采用什么樣的敘事手法、文章結(jié)構(gòu)和做什么樣的鋪墊。

    我之前在公眾號上更了一個只有三章的腦洞,其實就是在考慮“代入”方面產(chǎn)生的想法,我希望主要讀者代入的是地球知識,以一種看熱鬧且驕傲的心態(tài)去看一個土著在地球知識幫助下鬧笑話又成長,有爽點的經(jīng)歷。

    詭秘這本書,在常見的主角代入外,還把更多的精力放在了力量體系、魔藥、扮演法、整體世界觀上,所以大量運用了懸疑解密的手法,一點點放鉤子,一點點展開,讓大家沉浸進(jìn)來。

    第四個創(chuàng)作關(guān)鍵詞是“結(jié)構(gòu)”。
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