第(1/3)頁 【尸爆】,死亡系魔法中十分具有代表性的招牌技能之一,和召喚骷髏、死亡疑云、女妖之嚎等常年作為亡靈系法術的門面擔當,活躍在各大網游、小說以及影視劇作品中。 在《英雄無敵之戰爭世界》里也不例外,且因為日后戰亂四起、浮尸遍地的緣故,【尸爆】更成為了亡靈巫師、黑魔法師、妖術師等邪惡存在手里最陰險卑鄙的拿手活,仗之屠戮、埋伏、暗算,可謂無惡不作~ 而吃多了虧,光明陣營這邊逐漸也琢磨出了一些反制的辦法……可要么需要人手主動排查,要么就需要一些專門的道具,最起碼也得有察覺魔力異常劇烈波動的本事。 眼下的劉逸飛真是要啥沒啥,更是沒料到上一刻還在跟自己打生打死的“最強の敵”,下一瞬就被它的主子棄之如敝履,這回這個尸爆他真是吃的結結實實,連個推脫失誤的借口都找不出…… 說到底還是自身實力太弱了,陡然遇上超規格敵人,真是連個反抗掙扎的機會都尋不著。 沒花太久,等劉逸飛意識再清醒過來的時候,他已經退出了劇情任務,回到了斯坦德威克城內,迅速切出角色界面一番查看,好在是沒留下什么死亡后遺癥之類的,萬幸萬幸~ 【沒想到居然掛了一次,這回虧的有點狠啊……】 劉逸飛也是很無語,前文就說過了,除非是在獨立的副本空間內,否則玩家無論是在普通模式下的大地圖還是戰役中,實際上角色死亡都會有“隱性的屬性折扣懲罰”。 這一影響并不直接體現在現有屬性削減上,而是表現為未來經鍛煉后能獲得的基礎屬性無法獲得。 且這一影響不會隨時間流逝消失,反而還會因為重復死亡不斷累積堆疊。 可以說,“上輩子”玩家群體遲遲沒有發現到鍛煉基礎屬性的重要性,除了基礎屬性本身的確很難鍛煉增加外,早期過多的死亡也直接導致了大部分玩家更難獲得基礎屬性。 好在這種“懲罰”不會真正“折扣”基礎屬性,比如:某玩家完全沒有鍛煉獲得過基礎屬性,但死亡一次,假定需要懲罰3點基礎體質的鍛煉量,他未來滿足了這一懲罰要求,后臺懲罰狀態消失,玩家繼續鍛煉,基礎體質的鍛煉難度依舊從0點開始計算,如果是從3點開始計算的話,那實際上等于死亡會消減角色未來的成長潛力,那就委實過于殘酷了。 第(1/3)頁