我的1982正文卷第兩千零二十一章網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形李忠信心中清楚,忠信公司有忠信動(dòng)漫基地,這個(gè)基地不但生產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片,漫畫(huà)書(shū)和一些其他的東西,還在他的引導(dǎo)下開(kāi)展了電腦游戲和一些其他方面的游戲制作。 因?yàn)橛辛诉@些東西,所以李忠信一直讓九井柰子那邊收集關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的一些事情。 李忠信知道,最早的時(shí)候,計(jì)算機(jī)硬件和軟件尚無(wú)統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),因此第一代網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺(tái)、操作系統(tǒng)和語(yǔ)言各不相同。它們大多為試驗(yàn)品,運(yùn)行在高等院校的大型主機(jī)上,如美國(guó)的麻省理工學(xué)院、弗吉尼亞大學(xué),以及英國(guó)的埃塞克斯大學(xué)。 這種游戲沒(méi)有持續(xù)性,機(jī)器重啟后游戲的相關(guān)信息即會(huì)丟失,因此無(wú)法模擬一個(gè)持續(xù)發(fā)展的世界,而且,這種網(wǎng)絡(luò)游戲只能在同一服務(wù)器或者說(shuō)是終端機(jī)系統(tǒng)內(nèi)部執(zhí)行,無(wú)法跨系統(tǒng)運(yùn)行。 這樣的第一種算是有真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲可追溯到1969年,當(dāng)時(shí)瑞克·布羅米為系統(tǒng)編寫(xiě)了一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲,游戲以八年前誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍(lán)本,這個(gè)游戲可支持兩人遠(yuǎn)程連線。 PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng),由美國(guó)伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學(xué)開(kāi)發(fā)于上世紀(jì)60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學(xué)生提供高質(zhì)量的遠(yuǎn)程教育,它具有龐大的課程程序庫(kù),可同時(shí)開(kāi)設(shè)數(shù)百門(mén)課,可以記錄下每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。 PLATO還是第一套分時(shí)共享系統(tǒng),它運(yùn)行于一臺(tái)大型主機(jī)而非微型計(jì)算機(jī)上,因此具有更強(qiáng)的處理能力和存儲(chǔ)能力,這使得它所能支持的同時(shí)在線人數(shù)大大增加。1972年,PLATO的同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)到1000多名。 那些年里,PLATO平臺(tái)上出現(xiàn)了各種不同類型的游戲,其中一小部分是供學(xué)生自?shī)首詷?lè)的單機(jī)游戲,而最為流行的則是可在多臺(tái)遠(yuǎn)程終端機(jī)之間進(jìn)行的聯(lián)機(jī)游戲,這些聯(lián)機(jī)游戲即是網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形。 盡管游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內(nèi)存區(qū)、標(biāo)準(zhǔn)化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應(yīng)能力等特點(diǎn)令PLATO能夠出色地支持網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行,因此在隨后的幾年內(nèi),PLATO成了早期網(wǎng)絡(luò)游戲的溫床。 PLATO系統(tǒng)上最流行的游戲是《圣者》和《帝國(guó)》,前者是一款龍與地下城設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)游戲,后者是一款以星際迷航為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。 這些游戲絕大多數(shù)是程序員利用業(yè)余時(shí)間編寫(xiě)并免費(fèi)發(fā)布的,他們只是希望自己的游戲能獲得大家的認(rèn)可。當(dāng)然,也有一些開(kāi)發(fā)者通過(guò)自己的游戲獲得了收入,但通常每小時(shí)只有幾美分,并且還得在若干作者之間進(jìn)行分配。 PLATO在游戲圈內(nèi)并未獲得其應(yīng)有的榮譽(yù)和地位,但這并不能抹殺它對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲以及整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)所做出的貢獻(xiàn)。 PLATO上的不少游戲日后都被改編為了游戲機(jī)游戲和PC游戲,例如《空中纏斗》的作者在原游戲的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)了《飛行模擬》,80年代初,這款游戲被微軟收購(gòu)并改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類游戲中最暢銷(xiāo)的一個(gè)系列。 1974年推出的《帝國(guó)》是第一款允許32人同時(shí)在線的游戲,這一聯(lián)機(jī)游戲模式成為現(xiàn)代即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)模式。1975年發(fā)布的《奧布里特》是一款地牢類游戲,大名鼎鼎的角色扮演游戲《巫術(shù)》系列即源于此。 等到了1978年直至1995年的這段時(shí)間,一些專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商開(kāi)始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,如Activision、Interplay、SierraOnline、VirginInteractive等,都開(kāi)始試探性地進(jìn)入過(guò)這一新興產(chǎn)業(yè),它們與Prodigy、AOL和CompuServe等運(yùn)營(yíng)商合作,推出了第一批具有普及意義的網(wǎng)絡(luò)游戲。 這個(gè)時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)了可持續(xù)性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內(nèi)不斷發(fā)展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個(gè)匆匆過(guò)客。 另外,這個(gè)時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)游戲可以跨系統(tǒng)運(yùn)行,只要玩家擁有電腦和調(diào)制解調(diào)器,且硬件兼容,就能連入當(dāng)時(shí)的任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲。 這種網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速膨脹刺激了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始進(jìn)入收費(fèi)時(shí)代,許多消費(fèi)者都愿意支付高昂的費(fèi)用來(lái)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。 從《凱斯邁之島》的每小時(shí)12美元到GEnie的每小時(shí)6美元,第二代網(wǎng)絡(luò)游戲的主流計(jì)費(fèi)方式是按小時(shí)計(jì)費(fèi),盡管也有過(guò)包月計(jì)費(fèi)的特例,但未能形成氣候。 1978年在英國(guó)的埃塞克斯大學(xué),羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫(xiě)了世界上第一款MUD游戲——MUD1,這是一個(gè)純文字的多人世界,擁有20個(gè)相互連接的房間和10條指令,用戶登錄后可以通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行人機(jī)交互,或通過(guò)聊天系統(tǒng)與其他玩家交流。 特魯布肖離開(kāi)埃塞克斯大學(xué)后,把維護(hù)MUD1的工作轉(zhuǎn)交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開(kāi)發(fā)的MUD專用語(yǔ)言——“MUDDL”繼續(xù)改進(jìn)游戲,他把房間的數(shù)量增加到400個(gè),進(jìn)一步完善了數(shù)據(jù)庫(kù)和聊天系統(tǒng),增加了更多的任務(wù),并為每一位玩家制作了計(jì)分程序。 1980年埃塞克斯大學(xué)與ARPAnet相連后,來(lái)自國(guó)外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統(tǒng)資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時(shí)間,以減少DEC-10的負(fù)荷。 80年代初,巴特爾出于共享和交流的目的,把MUD1的源代碼和盤(pán)托出供同事及其它大學(xué)的研究人員參考,于是這套源代碼就被流傳了出去。 到1983年末,ARPAnet上已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開(kāi)來(lái),并出現(xiàn)了許多新的版本。 這套最古老的MUD系統(tǒng)已被授權(quán)給美國(guó)最大的在線信息服務(wù)機(jī)構(gòu)之一——CompuServe公司,易名為不列顛傳奇,是運(yùn)作時(shí)間最長(zhǎng)的MUD系統(tǒng)。 MUD可以說(shuō)是第一款真正意義上的實(shí)時(shí)多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,它可以保證整個(gè)虛擬世界的持續(xù)發(fā)展。盡管這套系統(tǒng)每天都會(huì)重啟若干次,但重啟后游戲中的場(chǎng)景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續(xù)的發(fā)展。 頂點(diǎn)