【193】研討會-《醉風月》
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次日在公司,《天問》項目部經理召集了一次研討會。
主題是討論如何讓《天問》游戲具備更多的獨創元素,以此作為吸引玩家的亮點。
這次研討,是為不久后的公測做準備。公司上層對于《天問》的上市時間暫定于明年一月份。
會議室里到場了很多公司高層,包括天問項目部朱經理,杜芳芳等等。
在自由發言階段很多同事發表了一些自己的看法。包括孫軼民在內。
他首先提到了《天問》從當紅游戲《醉風月》中所借鑒的那個“情感告白系統”。提議在此基礎上加入一些新的創意。
“原有設定是這樣,當一個玩家暗戀另一個玩家,卻又不好意思告白,那么他可以把的暗戀心聲告訴系統。但是系統并不會直接為她轉達他對她的愛慕。”
“然后她如何知道他對她的愛慕?”杜芳芳似乎饒有興趣的問。杜芳芳管行政,對于游戲項目并不是很了解。故有此一問。
“她沒必要知道這一點。”黎允兒幫孫軼民回答道,“如果她對他根本不感興趣,那么她也不會知道這一點。”
“那如果她也對他有意呢?”杜芳芳問。
“如果她對他也同樣鐘情,那么她也可以告知系統。”孫軼民解釋道,“如此一來,系統將會【撮合】兩位玩家,讓他們互相知道彼此心意,促成一段良緣。當然,這個創意我們已經在天問中借鑒了。”
“那么你有什么新想法?”
孫軼民道:“現實生活中,一個女孩因為被男孩真摯的愛慕所打動,最終也喜歡上他的例子也比比皆是。所以我覺得醉風月這樣的設計并不太合理。如果男孩子愿意,那么系統應該可以讓那個女孩知道他的心意,那么或許有
一天,女孩或許也會因為感動而給他一些機會呢?”
“具體來說呢,如何改進?”姓朱的項目經理問道。
孫答道:“舉例來說,如果我在咱們的天問游戲中喜歡了一個女孩子,但我不好意思向她告白,因為我怕被拒絕了沒面子。因此我便將我的愛慕告訴系統,但是,我不介意(也暗中希望)她通過系統得知這一點。我這樣的要
求,在醉風月的系統中是無法被滿足的。我覺得在天問中加入這一項功能,即允許玩家在向系統透露自己欣賞人的時候,擁有一個選項,即他可以選擇【讓她知道】或者【不讓她知道-除非她也對我有意】。”
孫軼民說完,現在陷入一片交頭接耳的低聲討論中。
一陣沉默思索后,朱經理點頭表示贊同。
借著這個機會,孫軼民也提出了自己對游戲的另一些看法:“《醉風月》這款游戲目前在互聯網上紅極一時,我自己也有親身體驗過。除了可以借鑒的地方,我也來說說它的另一個不足之處把。把這些不足之處改進,其實也
可以作為我們《天問》與之競爭的著力點。”
朱經理點頭,示意他繼續說下去。
“這不足之處其實也是所有網游玩家的通病,那就是游戲世界中存在的種種不文明言行無法被有效的約束。具體表現于游戲中的公共世界頻道的發言。在游戲世界一旦發生某種爭執,就會不可避免的導致在世界頻道的口水仗
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