第(1/3)頁 兩人說話的聲音是正在進行游戲測試的一眾人所聽不見的,因為在游戲耳機籠罩之下,隔音的職能已經是得到了最大的發揮。 兩人的說話聲中,第一個刷圈出現:是大小電廠的圈。 看著一輛輛載著各游戲角色往圈內趕,姜苗苗忽然問道:“這個刷圈,是按照什么原理搞出來的呢?” 呃...... 杭天澤撓了撓頭,他有些被問住了。 倒不是不知道,而是對于一個技術小白都算不上的人,他不知道該如何去解釋“刷圈原理”。 “盡量比喻的說。”姜苗苗看穿了杭天澤的“不知道”。 于是,杭天澤想了一波的說道: “就這樣說吧,如果把《絕地》里面的刷圈機制比作一個帶有多個變量的公式、刷圈在哪里就是由這個計算公式給導出來的。而在這些變量里,就會有控制變量和隨機變量。其中,控制變量簡單的說就是排山排水,還要考慮地圖面積。而隨機變量則像‘大樂透’里面的滾動機,就會跑動出六個球的數字,然后載入隨即變量的空位里,這樣就會形成一個刷圈地。” 刷圈的計算公式自然沒有杭天澤說得這么輕描淡寫,整個機制的研發就是足足耗費了一年多的時間,這才形成了成熟的機理,但上述這一段話,是杭天澤對于一個游戲和程序小白所能想到的最清晰的解釋。 姜苗苗思索著聽著,然后道,“看上去不明覺厲的樣子,那這樣的話,就是沒法猜出刷圈的地點嘍?” 杭天澤點頭道,“我們這款游戲,就是將操作運營的科學性和刷圈的隨機性擰合起來,這簡直是一個天才的創意,能把游戲理解力和運氣聯系起來,這還是游戲世界里的頭一遭,生活嘛,運氣玄學也是實力的一部分。誒......老板操作起來了!” 杭天澤音調突然高起。 只見大屏幕上,轉到李南池游戲角色的第一視角。 處在李南池所操縱的這個角色角度來看,宅子過道邊的房間里,已經是可以聽到踢踢跶跶的腳步聲了,李南池所在的房區迎來一波撞房。 面對敵人的撞房,李南池的手指是在鍵盤和鼠標上一頓點擊,就見游戲角色是接連往下面丟掉了兩顆煙霧彈。隨著“滋滋滋”的聲音,整個過道里是頓時布滿了煙霧。 大屏幕上的視野頓時一片白茫茫。 不過,為了讓觀眾視角可以清晰的看到游戲角色在煙霧中的操作流程,紅星游戲是貼心的考慮到觀眾視角的游戲觀賞性要求,對煙霧視野進行了可控的技術性削減屏蔽。不過這種技術性的手段只是針對于對外轉播,在選手視角里依舊是白茫茫一片。 就在撞房團隊里的三個人上了二樓、往房間摸索的時候,李南池是心中默念了三秒左右,然后操縱著游戲角色卡到角落直接丟出了一顆雷,隨即蹲著槍口對著房間門。就在撞房敵人三人組出現的一刻,子彈全部掃到頭上。 第一個透過煙霧彈摸索到房間里的敵人,就被這么被擊倒跪地,李南池沒有直接開槍補掉,而是讓其擋住了門口,這直接是延緩了其他兩位隊友沖進來。 爾后,“嘭”的一聲。 三秒前被李南池扔出的手雷是一聲爆炸,直接帶走了剩下兩位撞房人! “啪啪啪!” 因為這一波利索精彩的操作,大屏之下充當觀賞性的觀眾,是響起了熱烈的掌聲。 “這就是游戲理解力,只有游戲的勾勒者,才能夠如此賞心悅目的實現!”作為首席游戲研發官杭天澤是感慨著說道,繼續在姜苗苗旁邊為自家老板拍了一記彩虹屁。 而實現這一波擊殺操作的主角李南池,嘴角則是往上揚起,與旁邊的隊友是做了一個碰拳的慶祝動作。 最終,在三十五分鐘之后,游戲以李南池所在的小組成功拿下這場游戲的勝利而結束,屏幕上的畫面,定格在“大吉大利,今晚吃雞”的標語。 “要是我剛才身位別露那么大,采用腰射的方式,說不定就不會死了。” “我們這個跳點不好,距離刷圈的中心點位太遠,根本就沒有順位。” 第(1/3)頁