第688章:絕地廠內首測-《從軍事片開始當大佬》
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在影視廠方面獨立自主的展開對于《永不消失的電波》這部電影的影改劇項目的時候,至于李南池自己,則是在游戲廠在完成了海島圖、沙漠圖和雨林三張地圖的研發之后,投入到游戲廠《絕地求生》項目的研發過程中。
要知道,在費時一年又七個月之后,海島、沙漠和雨林這三張游戲第一批地圖建模研發完成,也只是《絕地求生》這款游戲研發進程的萬里長征第一步。
接下來,紅星游戲制作廠就需要將武器、載具、聲效、角色動作等多個模塊部分與地圖模塊進行研發和聯動鑲嵌。
倒不是參與研發的編碼架構過程,他也沒有這種技術上的實力,像武器模塊的彈道下墜和抖動模擬的模塊,就涉及到令人頭皮發麻的數據計算板塊,那些密密麻麻的代碼根本就超出了李南池的理解范圍。在研發組中,他更多的是充當的一個游戲思路的指導角色,這主要工作就是在游戲玩法的細節設計上,做出一個思路性的傳導,讓研發部的各部門對接組能夠做到“自己想要的效果”。
例如。
在地圖上的行為動態模型這一模塊小組的研發過程里,此前理解中研發組也做到了跳躍、奔跑、匍匐、打拳、騰躍打拳、投擲、低腰前行、拉槍、腰射、收槍等一系列可供操作的動作行為。
這些行為動態模型紅星游戲本就有基礎,可以直接去借鑒當初《使命召喚》這款游戲的研發經驗,對于行為動態模型的研發小組而言是這些都是卓有經驗的。
但是,在現在李南池的跟組之后,是細化了行為模塊的其他行為。比如,玩家可以在第一視角下的觀槍,也可以實現在載具上的“火力車”行為。同時,如果玩家操作水平夠高的話,甚至也可以實現飛天大射!
雖然這些小細節看上去并不起眼,或許玩家在一開始時都不會注意到或難以操作這種行為,但這并不意味著《絕地求生》這款游戲就不需要。李南池需要的是這樣一種效果:當玩家進入到游戲后,在不經意間因為操作時按錯了鍵盤,卻能突然發現自己解鎖學會了游戲角色的新操作,從而會感覺到一種游戲的欣喜感,這些都是可以提升玩家對于這一款游戲高級感的認知。
而這樣的一幕參與,也只是李南池作為其中參與的一個縮影。在這樣的紅星游戲研發組之中,李南池是在研發人員里形成了一個“游戲勾勒大師”的角色,即:李南池在眾研發組里勾勒出大體想要的成品輪廓,而研發人員則需要做到將成品呈現的過程給編織出來,是充當了一個研發方向掌舵者的形象。
............
時光冉冉,三秋更迭,一轉眼,三年時間如濤濤江水流逝。
在《絕地求生》又穩扎穩打研發了三年里,紅星影視方面是先后獨立自主完成基于電影《永不消逝的電波》改編而來的諜戰劇《風聲》、全新抗戰劇《我的兄弟叫順溜》兩部電視劇。
不過,這兩部電視劇的推動進程里,李南池是除了拍攝過程中期、制作后期的配樂及主題曲、還有成品檢閱及演員招待宴上出現了一下之外,其余時間并沒有過多的參與。
事實上。
自打三年前李南池在當年度執導制作出了電視劇《亮劍》和電影《鋼鐵俠2》兩個超級口碑項目之后,他已經是三年沒有出現在影視圈。
面對這種狀況,已經是化身為“李吹”的眾多粉絲,倒并沒有像很多犀利的影評或劇評人那樣去認為李南池是江郎才盡。因為李南池的這種在影視圈主動性的間接歇業行為在此前已經是有所預兆,而每次歇業完之后,又會帶來觀感十足的新片。何況,三年之內紅星影視發布出《電波》影改劇和《順溜》兩部電視劇作品之后,這樣的效率就已經是超出視圈的諸多同行,不能太過于苛責。
不過,相比于粉絲的無條件支持,不少犀利評論人自然是怎么能引起話題度就怎么去撰稿了,就有評論表示道:
“李南池先后在旗下兩部電視劇沒有作為導演出現,這是一種心態上的懈怠。筆者似乎能猜到他沒有出現的原因,或許,這位圈子里光環卓著的青年導演,認為類似的這種劇本已經是不值得他來出手了。”
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