第688章:絕地廠內首測-《從軍事片開始當大佬》
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“簡而言之,就是他自己有些看不上以自己這樣的身份去拍攝在《亮劍》后紅星影視先后推出的這兩部劇。但筆者想說的是,如果一位導演自己都看不上的戲,又何談推出去讓消費者買單呢?驕傲并不可怕,可怕的是會把這種驕傲化為行為上的傲慢......”
當然了,隨著《電波》影改劇和《順溜》這兩部抗戰劇的做出,紅星廠展現出的“公司團隊模式”也受到了關注和熱議,就有聲音批評紅星影視是有把“影視文藝作品的創作”化為“流水線制造”的嫌疑。
如此這樣的言論,在說漫長也漫長、但說短暫也短暫的三年時間里,是先后陸續的出現。這些犀利評論人似乎是忽略了,在李南池大規模缺席兩部電視劇制作過程的情況下,紅星劇組仍然還能呈現出觀眾喜聞樂見且不斷攬取著主流電視獎項榮譽這件事,是意味著什么!
這是意味著:紅星劇組基于一手摸索起來的公司團隊模式,在釋放出李南池這樣一個龍頭的情況下,依舊能保持高水準的制作標準。
如此情況下,以攝影組、燈光組、服化道各組的紅星劇組各部門負責人,是在影視圈是獲得了諸多金牌獵頭的鎖定高薪挖人,有消息是稱:這些負責人若能跳槽,是可以給到公司副總級別。哪怕是各小組成員,也能夠達到部門負責人的級別。一句話簡言之,大家都變成了香餑餑。
在看到類似的挖墻角消息時,身為紅星廠導演的李南池,看到之后是置之一笑的。這在他的預料之中,畢竟,如今的紅星劇組可是已有“影視夢之隊”的稱呼。要知道,這但凡被冠以“夢之隊”這種稱呼的,已經是表示在一個行業內做到了頂尖的程度!
盡管說“人往高處走,水往地處流”是職場上的人之常情,但李南池完全可以拍著胸脯毫不謙遜的說:“紅星影視已經是走到了國內同行業的最高處”。
從薪資水平上來講,紅星廠無論是對于新員工的成長性薪資結構,還是針對于老員工的企業不投票股權激勵計劃,都是可圈可點的。在紅星廠的收入在一些職場交流論壇里雖因保密條款沒有曬出工資條,但依舊網傳甚高。所以,想要從與職業者最為關注的薪資水平結構去誘惑紅星廠員工,本身就具備難度。
更何況,在股權激勵機制下,若選擇離開,就必須交出分紅權,而按照合同規定,紅星廠會以他們當初購買價的六折重新回購。這隨著員工在廠工作時間越長,他們從中的分紅權重也會因此得到增加,雖然可能只是零點幾個百分點,但可要知道,紅星廠當下利潤水平下,每次參與分工的資金池可都是以億元為單位的!
也即是說,隨著這些負責人和員工在紅星廠工作的時間越長,他們切身利益也就與紅星廠捆綁越深。
作為導演及一個班子的老大,他愿意從公司成長的情感角度去增加每位新入職員工的價值獲得和滿足感。而作為導演之外的老板,他也從人性趨利的角度去設置利益攔截線。除非,這些負責人愿意失去里面的種種,那李南池他也無話可說。
............
而實際上。
李南池也并不是如犀利評論人所言的懈怠了,而是愈到《絕地求生》研發過程的推進,他就需要愈發把精力投入進去。
這種投入并不是沒有結果的。
在整個研發歷時四年又大半年之后,紅星游戲的大屏之上,第一次是呈現出游戲的全視角場景。
說起來,這是紅星游戲有史以來是研發周期最長的一部游戲,這種持續性的長時間線作戰,對于諸多研發組的成員而言,是又酸爽又成長。好在,現在研發進程是告一段落,樣品也已呈現出來,也終于是迎來廠內首個測試。
除了時間上的成本上,也體現在金錢成本上的投入,經過內部成本統計之后,紅星游戲一共累計是投入了十九億軟妹幣,是花掉了《使命召喚》這款游戲一年半的國內凈利潤。
首個廠內測試是放在了雄安的紅星數據中心,之所以沒放在三號倉,是因為首測需要用到大量的電腦。而為了首測,李南池是從紅星廠內選取了包括自己在內的百名員工參與其中,一次測試就需要同時用到多達一百臺的電腦,所以,首測是決定放在數據中心。
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