132.準備成立工作室-《神豪從大富翁游戲開始》
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翌日,鵬城大學重新開學。
靳霄準時來到學校,并且完成了一上午的課業后,扭頭來到了社團大樓。
鵬城大學計算機系在國內也算一流,當然不算頂尖,但也不算差。他在計算機系沒有認識的人,直接去那邊也沒意義,肯定找不到合適的人手,所以他來到了社團大樓。前文說過,鵬城大學的社團很多,而且有一些還是國內頂尖的社團,其中就有電腦編程研究部,里面都是鵬城大學計算機系編程專業頂尖的師兄師姐。
在這里就要說一下游戲的制作過程了。
那么,怎么獨立開發一款游戲呢?
從一個游戲制作來看主要分為兩大塊,一個是程序,一個是策劃。程序關乎你的游戲能不能玩起來,而策劃關乎你的游戲好不好玩。
首先,拋開游戲類型不談。先要明白一點。一個游戲有哪幾部分組成?
第一步:程序。
為什么要把程序放在第一位呢?早期開發游戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是c++。包括咱們國內早期開發游戲最常用的一款游戲引擎叫cocos2d也支持c++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什么人用了。回到主題,為什么說程序在一個游戲當中非常重要呢?因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的游戲。如果只是一個demo,那無所謂,unity3d就能拼接一個游戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支持的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果游戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接sdk產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程序員,這步就卡死了。
如果你是一個有經驗的程序員,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。
第二步:美工!
這里所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及ui部分。如果你是想做一個畫面非常好的游戲,那美工起到的作用將非常的巨大!
講一下流程,首先呢,在3dmax或者maya當中建模,然后可能需要把模型導入到zbrush當中雕刻一下,然后需要在ps當中繪制模型的貼圖。然后在maya當中綁定骨骼,下一步就是做模型動畫了。然后導出到游戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型游戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。
如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?
那是不可能的。
第三步:ui
還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是ui。什么是ui呢,就是游戲當中的各個界面。比如說你進入一個游戲,得有注冊,開始游戲,結束游戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統稱為ui。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標。
第四步:聲音
聲音這個問題應該是游戲開發環節當中最好解決的一個問題。游戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似于鋼琴塊這種游戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟件吧。上面這些東西可以說都屬于技術層面。
如果想快速的開發一款手游有沒有什么特別快的方式呢?
還真的有!
在實際的游戲開發當中小型游戲公司一般沒有人會去從0開發一款完整的游戲。沒那個時間也沒那個成本。
都是抄的!去網上找一些現成的游戲源碼。把貼圖改改,把場景改改。把關卡故事改一改。源碼改一些。換個名字游戲就可以上線了!他們美其名曰叫:“換皮”。這就是中小型游戲公司的玩法,2015年之前這種公司非常的多,但是自從游戲開始出現審核機制之后,這種公司死了一大批。但是對于中小型游戲開發團隊來說,這并不是一種完全不可取的方式。在沒有資源的情況下,你有一個好的創意,可以通過一些手段去獲取到一些免費的資源。從而把自己的創意演變成產品。這沒有問題。
但是一定要有自己的創意。不要淪為文件復制器。那樣肯定是最壞的結果了。
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