131.手機游戲-《神豪從大富翁游戲開始》
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不過投資景區什么的,目前靳霄也只能是想想罷了,他之前買下那些紅木家具,便將自己很長一段時間攢下來的錢花出去了一多半,每天兩百萬看似不少,實際上一個月也才六千萬,而他得到系統到現在,也不過兩個多月的時間而已,其中有一個多月每天還只能“賺”一百萬,所以看似不少,實際上真的不多。
想要投資景區,他估計自己系統再升兩級還差不多。
最近他一直思考投資的事情,最主要的目的還是擴充自己的產業,回家以后好向父母解釋自己那么多錢的來源。
否則只有一個旅行社的話,如何能隨隨便便賺到上千萬的財產呢?
他必須讓自己看上去像是一個大老板一樣,名下有很多產業,這些產業賺錢不賺錢不重要,當然能賺更好,賺不了也沒關系,權當是掩人耳目了。
其實他倒是知道一個很好的賺錢的項目。
手機游戲。
手機游戲其實是一個非常大的產業,動輒就是幾百上千億的規模,雖然里面良莠不齊,而且近幾年開始有些下滑的趨勢,但不能不承認,手機游戲,已經是不亞于電腦游戲的一個巨大的市場了。
當然了,在18年年內,受版號影響,國內游戲市場確實是遇到了最強的“冷空氣”;手游用戶規模從2月份峰值的6.13億下降至5.27億;58家上市游戲公司,近9成市值在q3出現了下跌,最高跌幅近60%;不知道有多少家游戲公司,在多重壓力之下,已經悄無聲息倒下…
在整個2018年,手游市場進入冰凍期之后,國內的生存訊號減弱了不少。首先是版號審批凍結帶來的新品供血不足,行業的不景氣也導致了游戲股價降至冰點、游戲資本案寥寥無幾;與此同時伴隨的還有來自于騰迅、網宜更加強烈的市場擠壓。極光大數據之前發布了《2018手游行業年度研究報告》,對近一年手游市場的整體情況做了更加確切的數據盤點。
從整體市場大盤來看,自去年春節期間迎來一波小高潮之后,手游行業滲透率以及用戶規模幾乎處于逐月下滑的態勢,僅在暑期拉回了一些用戶注意力。
除了出現流量和用戶規模都觸頂的現象之外,今年游戲市場還受到了另一個問題的困擾:18年4月至10月底,沒有一款國產網絡游戲審批通過公示。截至18年10月底,經審批通過的國產網絡游戲數量僅為2017年的20.5%,移動類國產網絡游戲數量僅為2017年的23.3%。雖然目前仍有部分已經拿到版號的新游戲上線,但隨著時間的推移,這些“余糧”也所剩不多了。
同時,資本市場的波動也更加直觀。根據數據統計機構digi-capital早前發布的報告,游戲市場的ipo總值已經從17年創紀錄的171億美元暴跌至18年的11億美元,跌幅超過90%。而另一家數據統計機構伽馬數據提供的報告顯示,自17年12月31號至今,新增的國內上市游戲公司只有6家。
18年,手游市場正經歷著“缺流量,缺用戶,缺產品,缺資金”這四重考驗,能否觸底反彈還是一個未知數。
頭部top10游戲活力走低,新品僅《刺激戰場》崛起,mau近1億。
如國內整個手游市場的不景氣一般,今年以來頭部手游產品的市場滲透率相較于去年呈下降趨勢。一方面,游戲新用戶獲取越來越困難;另一方面,老游戲也面臨著生命周期、用戶留存等問題。
根據極光大數據的報告,截至今年10月,滲透率top10的手游app包括《王者榮耀》、《刺激戰場》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》、《迷你世界》、《歡樂麻將全集》、taptap、《jj斗地主》、《穿越火線:槍戰王者》以及《貪吃蛇大作戰》。其中,大幅增長的僅有今年上線的《刺激戰場》。
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