第(1/3)頁 dota的游戲對局中,英雄使用初始金錢購買出門裝備這一行動可以放在游戲正式開始之前的決策時間中,所以在游戲開始之后,英雄們在出生點泉水中并不用滯留多久。 就像這一局一樣,早已決策好分路的五個人稍微停頓了一下就按照賽前的計劃奔向各自的位置——不過并非兵線上,dota中有一個特殊的神符機制,地圖上的一些位置會周期性地刷新中立的神符,開啟神符會為英雄提供不同的屬性或者經濟加成,其中,在小兵刷新前一分半的倒計時結束之后,和游戲正式開始后的每整五分鐘,在上下路河道以及雙方的三角野區都會固定刷新總計四個賞金神符,而在河道靠近中路的兩個位置則會在每整兩分鐘的時間點隨機刷新出六個強化神符中的一個。 激活賞金神符會為本隊的每一個英雄提供一定的經濟收入,開始游戲后的第一個神符會為每人提供40金幣,隨后每五分鐘刷新的賞金神符會依次提高10點經濟獎勵,在這個層面上,賞金神符確實是除非必要或者毫無可能,否則必須至少保證不能讓對手控制更多的戰略資源。 開局刷新的這一組四個賞金神符,有很大的可能引起一場武裝械斗——由于雙方的英雄都只有出門時的一個技能點,絕大部分一級的英雄在丟出僅有的一個技能之后就只能依靠普通攻擊進行肉搏戰,不過哪怕是這樣,在多打一的戰斗中依然會出現相當殘忍的場面。 這一場,陸心蕾和她的隊友們位于天災一方,也就是地圖的右上方,下路,也就是天災劣勢路的兩個隊友可以抱緊位于己方野區深處的賞金符刷新點,而優勢路上路的隊友只能冒險離開己方野區深入河道控制另一邊的賞金神符。 dota的河道是整個游戲地圖中位置最低的地形,由于dota真實的視野設計,低位置的單位無法獲得高位置的視野,從低位置對高位置目標進行的遠程攻擊也有幾率落空,種種因素之下,前出進入河道確實是比較危險的決策,在對方和這一局一樣選擇三人單點搶符的話尤甚。 “撤退” 在看到從對方野區通往河道的視野陰影中冒出來的三條血條,核心位和純輔助兩人不約而同地給對方打出了“撤退”的信號。核心位的大哥選擇的英雄擁有一定的逃生能力,所以他的心里并不是非常沒有底氣,但是不巧,這一局的純輔助選擇的英雄在前期毫無逃生能力。 “賣我賣我賣我,不用管,下路直接壓河道。” 在被先手控制,看到對方的三個英雄已經迅速來到他的身邊之后,純輔助位置的路人玩家干脆放棄了抵抗,甩出了自己的控制技能,目標也僅僅是讓對方沒有那么容易擊殺他。對于輔助位老手來說,這樣的兇險在dota對局中簡直已經和空氣一樣普普通通,甚至在此時還有工夫指揮下路的隊友采取更激進的姿態。 上路兩個賞金符已經不再有希望拿到,但如果能拿到下路的兩個賞金符那就還算無傷大雅—— “圣堂在下路符點,他〇的” 在下路河道上的賞金神符刷新點,圣堂刺客的頭像確實地移動著。 “沒關系,對面圣堂不怎么會玩,兵都不卡的。” 已經送出了一血的純輔助路人一邊讀秒一邊開麥安慰隊友:“別管他,等兵線到中路這個圣堂要遭罪,別再送了。” 隊友聞聲而退,在二打二的情況下他們確實不能保證一定會取得勝利,雖然開局就落后兩個賞金神符和一個一血擊殺,將近600金幣的團隊經濟,但正如輔助玩家所說,這樣在搶符戰斗中投入全部五個英雄的行為會嚴重影響到中路對線。 dota的精神濃縮起來就是中單精神,中單精神就是不擇手段,勾心斗角,尤其是狗仗人勢,讀懂了中路對線就讀懂了dota。在這樣見面就恨不得打得對方不敢再露頭的對線環境下,任何可能會使得對線環境變得有利于自己的因素都會被一代又一代的中單玩家們發掘到極致,對兵線的控制則是其中比較基礎的技術。 除非在一些特殊的狀態下,dota中所有的單位都擁有碰撞體積,而小兵的移動機制會使他們在遇到障礙物時短暫停頓尋找新的路線,正因如此,中單英雄對朝著河道走去的兵線,尤其是整場游戲的第一波小兵的卡位非常重要,如果能夠能夠把雙方兵線的交火點控制在己方的高臺上,那么對敵方的遠程中單英雄來說就會多出好幾分不確定性: 站在低地河道中對高臺的對方小兵進行的攻擊有相當的可能無法擊中目標,而如果為了確保擊中目標而登上對方的高臺,那難免會被對方一頓亂打。 第(1/3)頁