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第6章 第一次加點(雙更求收藏)-《劇本樂園》


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    之后玩家每在此基礎上為自己角色加上1點力量值,游戲角色就可以多拿起0.5千克的東西。同時增加玩家1點的生命值和體力值,且使用力量型武器的攻擊命中率,將提升0.1%(不得超過80%)。

    第二說敏捷值,也就是洛飛目前游戲角色中數值最高的一項。

    敏捷值能直接體現在游戲角色在游戲中的速度和靈活程度。正常擁有100點敏捷值的新手玩家,他在游戲中設定的奔跑速度最高為13秒/百米。

    之后玩家每在此基礎上為自己的角色加上1點敏捷值,玩家在游戲中的角色就可以將每百米奔跑用時的上限縮短0.02秒(可無限趨近于0),同時增加玩家0.1點的護甲值且降低對手(含玩家)0.1%的命中率(不得超過80%)。

    在這里官方倒沒有提到對跳遠的加成有多少,按洛飛自己的理解,其實就是奔跑的速度快了,前沖力大了,所以附帶的跳遠長度也增加了。

    洛飛目前的敏捷值是300,護甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很多。由于已是第二次進入游戲,系統已自動在敏捷點后面解鎖了新的二級菜單按鈕,點開后顯示出洛飛目前的百米速度為9秒,閃避率則為20%。

    最后說智力值,智力值則直接體現在游戲角色能在游戲中擁有多高的智商。

    按照游戲官方提供的數據參考,正常擁有100點智力值的新手玩家,他在游戲中的智商默認為80,無論在現實中智商有多少,到游戲中都將統一設置成智商80的生活和學習能力。

    之后玩家每在此基礎上為自己的角色加上1點智力值,玩家在游戲中的角色智商就將提升0.1。同時增加玩家相應的學習和研究能力。

    而洛飛目前游戲中的智商已經降低到60了,他還曾好奇的去網上搜索了一下智商60的人是什么智力水平。

    網上所給出的答案是:智商50至60之間,適應行為將低于一般人水平,具有一定的生活自理能力,但在閱讀和計算能力方面,需經過特別的教育才能具備一定的學習能力。

    這也是洛飛的游戲角色在新手劇本中,被系統默認為看不懂新手劇本的原因。

    最終,洛飛在進入劇本前,還是選擇了給自己的智力值加上了20點屬性。相應的,在智力值配套的二級頁面上,洛飛游戲角色的智商值,便上升到了62。

    “如果是62的話,應該能簡單識幾個字,看得懂劇本簡介了吧!”

    就這樣,洛飛一邊開始心情忐忑的嘀咕著,一邊按下了單人模式(簡單)的游戲開始按鈕,


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