第(2/3)頁 既簡單,而且還省開發經費。 當然了,秦璐是從商業運營角度來思考的,可做技術出身的何飛卻不這么想。賬戶系統,可以說是一款游戲或者應用軟件甚至說網絡產品的大門和通行證。 如果這個大門和通行證被其它賬戶系統所把持的話,那么一旦出現什么變故,他們將會喪失掉這些已經注冊好的用戶。 所以呢,何飛堅持認為,他們自己應該建立出來一套屬于自己的賬戶系統。只有這套賬戶系統掌握在手,在能不受制于人。 但運營團隊中也有人提出了異議,那就是現在很多網站和應用都有自己的賬戶系統,很是繁雜,因此用戶很不愿意過多注冊這些賬戶。 而且這些賬戶的應用也不充實,基本上就是個擺設沒什么用。 鑒于兩方爭論不下,于是這個問題就被擺在了韓櫟的案頭。 說實話對于賬戶系統,韓櫟自己也想過,只是沒想到被何飛先提了出來。 從短期來看,采用其它成熟且有大量用戶的賬戶系統,不但省去開發經費,而且呢也可以利用這龐大的用戶群,吸引玩家加入,在運營上十分給力。 但從長期來看,這樣依賴于別人的賬戶系統,哪怕再好,也是受制于人。而擁有自己一套賬戶系統,不但能夠獨立運營不受制于人,而且還能培養大量穩定的玩家群體。 而且還可以利用這個賬戶系統來建立自己的游戲平臺,從而實現一個賬戶,可以登陸多款游戲,甚至是海量游戲的目標。 所以韓櫟最終還是決定,建,必須得建立賬戶系統。與其后期慢慢轉型,還不如前期辛苦一些,一步到位,永絕后患呢。 “你的意思是建立一個統一共用的游戲賬戶系統,并以此建立一個游戲平臺?”秦璐看著韓櫟皺了皺眉頭若有所思道。 韓櫟點了點頭道:“可以不局限與游戲,也可以用于其它應用的使用。 未來咱們所代理和制作的游戲肯定不是一兩部,與其使用別人的,或者是采用單獨的賬戶系統。 第(2/3)頁