第(1/3)頁 除了后期和特效工作室這邊,還有游戲制作與運營工作室。不過呢,這個工作室目前韓櫟是全權交由秦璐來負責的。雖然他偶然也會參與其中,對于大體發展方向進行把控,但具體的事情還是有秦璐來管理和運營。 與后期和特效工作室一樣,有些運營和制作工作室也是處于一個初步的建設摸索階段。 不過相比于后期和特效工作室那邊,游戲工作室這邊的進展就比較迅速了。 在秦璐主持工作室后不久,他們就獲得了國外某部小游戲的國內運營權。 但這只是一部小游戲,所以點擊量下載量算作一般。 而接下來呢,由游戲工作室技術總監何飛所組織團隊的針對安卓和iOS操作系統運行程序進行了相關的研究,并且取得了不錯的成果。 目前,他們正在試著將PC斗地主進行相應的修改,使其能夠在安卓上和IOS上運行。 最初何飛他們只是想制作成一個單機班的斗地主游戲,而盈利方式呢全靠鑲嵌在游戲中的廣告來收取廣告費用。 但是這個方案很快就被韓櫟給否決了,通過經驗和記憶他知道,想這類游戲,強調的不但是游戲可玩性,還有游戲交互性,兩者缺一不可。如果僅僅是單機游戲,那么肯定吸引不了太多玩家的興趣。 所以呢要對這款游戲進行升級改造,使其成為能夠多人聯機同時在線的游戲平臺。 并且對于游戲內所鑲嵌的廣告也進行了刪除,盈利方式也改變為售賣虛擬產品來進行獲利。如游戲中的點幣,游戲道具,游戲角色皮膚等等虛擬物品。 這樣一來,對于游戲的交互性就有了很高的要求。并且呢還要架設相應的服務器,以及建立自己的賬戶系統。 服務器這方面他們不用愁,因為公司有自己專門的網絡服務器,就在他們辦公樓的地下室。如果不夠的話,也可以租用其它公司的服務器來進行使用。 可賬戶系統這邊,眾人就產生了分歧。按照秦璐的意思,賬戶系統不用他們自己建立,直接使用目前網上已經存在的賬戶系統。 比如Q號,比如微博某浪號,或者是其它游戲公司的賬號。這樣只需要和這些公司簽訂一份協議,開放相應的認證機制就行了。 第(1/3)頁