第六十四章 漣漪與火花-《賽博英雄傳》
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向山從來就沒有看不起競技武術的意思。實際上,擂臺競技往往才是武者段位最高的地方。
原因很簡單,擂臺競技武者所經歷的戰斗、訓練量,會比其他武者要多很多。
所謂“功夫”,是要時間磨練出來的。練什么武都要下功夫。一個民間武術家,幾個月的訓練量,未必比得上專業運動員一周的訓練。在不同人身上,“十年的功夫”和“十年的功夫”不可同日而語。
業余的武術家不可能是職業運動員的對手。
而真正修煉“殺人技”的武者,根本不可能經歷那樣高密度、高強度的戰斗。因為每一場戰斗,他都伴隨著極高的風險。哪怕是上戰場的職業軍人,戰斗頻率與訓練連都是低于擂臺賽的職業運動員的。
如果以游戲來比喻的話,一般的街頭武者,可能只能練到二三十級。雖然他們擁有一些攻擊要害部位的招式,有一些“禁手”作為高傷害技能。但是七十級的擂臺賽武者,可以依靠壓倒性的基礎屬性面板,去閃避他的殺招,然后用非致命的招式打出一錘定音的效果。
就好像科學家會用“理想平面”“理想剛體”這些簡化的模型去推理一些定理一樣,真正的武道大師,也會從“擂臺戰”這種人為控制變量的極簡化場景中,去揣摩拳理。
像那些擂臺戰武者學習一些極端狀況下的戰術、策略、技術,也是向山最開始創造武道時所作過的。他現在也會從松島宏身上學習拳術。
但眼前的比試,確實讓向山覺得稍微有那么一點……無趣?
如果說松島宏日常參與的那種擂臺賽,是一種簡化戰斗環境、限制部分攻防手段后,在那個限定情景下追求技術的極致。
那么眼前這種戰斗,就是在限制了操作的上限之后,想辦法將多余的大腦就計算資源也用出來。雖然這樣子可以盡情的展現一路拳術的起承轉合,但是單一一組“模型對決”的操作上限也被極大的壓縮了。
這對于年輕弟子們來說,倒是很好的教學演示。
他們可以清晰的看到這兩路拳術在不同情境之下、面對“情報不充分”的對手時所能做出的各種策略。
但向山境界早就在這之上。
第五分鐘的時候,他就已經解明了高橋子怡對武祖拳所做的“個性化設置”。
然后,又過了十分鐘,他大概理解了基安邦這一路不知名拳術的設計思路已經對抗策略。結合他那特殊的步法來看,應該是一門在狹小但平整的環境下周旋的拳術。
在舊世代,應該是對應“大樓頂層”之類的地方。
說不定也是來自武祖向山的設計。
而這個時候,高橋子怡與基安邦還在等待對方犯錯。
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