第(1/3)頁 “網上的玩家近期可是一直在期待《馬里奧賽車》的登場呢。” 等眾人各自拿了一份設計概念稿離開之后,整個會議室里面只剩下楊晨跟林佳一,看著楊晨坐在那的林佳一起身笑著說道。 “但就目前的一個情況來看的話,《馬里奧賽車》的開發還需要一段時間吧。”林佳一笑了笑說道。 盡管之前楊晨并沒有在網上透露出足夠多的內容,以至于玩家對于這款游戲更多的是一種猜測。 但卻也都是覺得應該快要上線了。 所以在網上這方面的話題熱度也一直都是居高不下的。 但是他們哪能知道,其實目前為止整個星云游戲內部,才剛剛開始針對于這個項目開始了一個制作? “其實也用不了多長時間,至少比之前開發《底特律:化身為人》要快,而且這一次沒有準備登陸vr的一個平臺。”楊晨朝著林佳一解釋說道。 聽見楊晨的話,林佳一輕輕的點了點頭。 并沒有跟一般人一樣問什么,為什么不登陸vr平臺。 作為一個業內有名的游戲制作人,林佳一自然明白這其中的一個道理。 各大游戲廠商,不斷的推出vr平臺的一個大作,還有跟腦機接口設備相關聯。 都能夠看出其游戲的一個特質,那就是強沉浸式體驗。 也只有在當初一開始vr設備剛剛開始的時候,借助一波vr設備的新奇跟紅利。 楊晨也在其平臺上面開發過《文明》等策略類的游戲。 但包括在后來的一個《模擬人生》,這些個游戲其實都是有一個本質特點的。 那就是主打一個沉浸式體驗。 用頂級的畫面、音樂、還有劇本故事,將游戲展現在玩家的面前,又或者是本身的一個玩法模式讓玩家產生強代入感。 如同《模擬人生》里面扮演全新的人生,安排全新的人生劇本。 《騎馬與砍殺》里面,成為一名驍勇善戰的領主,率領大軍攻城略地。 《光環》里面扮演士官長,面對星盟還有蟲族,體驗星際種族戰爭的殘酷 以及《底特律:化身為人》那樣,徹底投入到故事里面,感受到游戲中那個世界的魅力。 第(1/3)頁