第一千二百零三章 超勇?才怪!-《游戲娛樂帝國》
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有類似經(jīng)歷的不僅僅是陳旭一個人。
包括第一時間進(jìn)入到《黎明殺機(jī)》里面的玩家,都有這樣的一個感覺。
一開始的話,的確會因?yàn)橛螒虻倪@種氛圍而感到一丟丟的恐懼。
但隨后在進(jìn)行游戲的時候,這種恐懼很快就被面臨屠夫的時候,那種緊張的情緒給取代了。
至于游戲內(nèi)容的體驗(yàn)這一塊的話。
這倒是如同陳旭之前說的那樣。
因?yàn)橛螒騽倓偵暇€大家都不會玩,所以游戲里面屠夫的勝率是幸存者的兩倍還要高。
要知道在游戲里面,屠夫的一個勝率統(tǒng)計(jì)是只有團(tuán)滅幸存者才會被納入其中的。
嚴(yán)格意義上來說的話,幸存者只要有人逃出去就算是獲勝了。
而屠夫的話,則必須要團(tuán)滅幸存者才算獲勝。
所以在游戲里面,并沒有一個嚴(yán)格意義的勝負(fù)分明,而是取而代之的表現(xiàn)分?jǐn)?shù)跟團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)。
以此給玩家在游戲里的一個行為進(jìn)行數(shù)值化。
而造成屠夫能夠團(tuán)滅幸存者這種情況發(fā)生,主要還是游戲前期大多數(shù)的玩家對于這款游戲,都不懂的怎么去玩。
然后又因?yàn)槭强植李愑螒?,會不約而同的采取同樣的一個行為。
那就是相互抱團(tuán)。
作為一款多人模式的游戲,而且還是恐怖背景的游戲。
大多數(shù)的玩家還是會選擇一個共同的行為,那就是抱團(tuán)取暖。
陰森恐怖的黑暗場景中,也只有隊(duì)友的大腿能夠帶來一絲絲的溫暖了。
如果是其他游戲里面的話,抱大腿戰(zhàn)術(shù)可能會有奇效。
但在《黎明殺機(jī)》里面的話,抱大腿的情況可能就是團(tuán)隊(duì)被一個個追死。
而對于大多數(shù)的玩家來說,體驗(yàn)過《黎明殺機(jī)》過后,他們反而也發(fā)現(xiàn)這款之前他們以為會很恐怖的游戲,其實(shí)也并沒有他們想的那樣。
再加上其鬼抓人的一個獨(dú)特玩法,同樣也讓一些原本對恐怖游戲望而卻步的玩家產(chǎn)生了興趣。
還有本身腦機(jī)接口上也沒有多少高品質(zhì)的游戲,尤其是能夠支持朋友一起游玩的多人游戲。
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