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第七十八章 這樣,能行么?-《游戲娛樂帝國》


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    對于跟玩家的關(guān)系,楊晨還是要好好維護的,比如多透露給他們一些新的消息,告訴他們別著急啊,我們的游戲正在做了你們等一等唄,這種比較關(guān)鍵的信息。

    至于游戲業(yè)界怎么看的,楊晨關(guān)注的倒是并不是很多,畢竟游戲開發(fā)后又不是賣給他們的。

    拿著游戲的劇情跟美術(shù)風格,楊晨跟有關(guān)部門溝通了一下,最后得到的答復(fù)就是能做,但是在血腥程度上面要把控好。

    游戲中主要角色進行模特的選擇,跟游戲中美術(shù)風格的設(shè)定一樣,這反而是游戲中楊晨覺得最難,或者是最讓他糾結(jié)的一個地方。

    對于往昔的回憶,或者初次面見的美好,人們總是會在腦海里面將其美化。

    毫無疑問有了夢境記憶的楊晨,雖然有著寶貴的記憶財富,可同樣對《生化危機》的人物跟游戲美術(shù)風格,都已經(jīng)有了一個先入為主的概念了。

    夢境記憶里面的角色實在是太過于經(jīng)典了,英勇帥氣的李三光,英氣十足的克萊爾,神秘性感的王姐姐。

    這些角色真的是給楊晨留下了太過于深刻的記憶了,即便是挑選模特作為游戲角色的臉模,但楊晨還是下意識結(jié)合夢境記憶進行著對比,最后挑出了從視覺上看起來有一些相像的幾個模特。

    …………

    星云辦公室里面,楊晨正在跟眾人說著關(guān)于游戲中美術(shù)風格的事情,包括跟外包出去的美術(shù)項目,以及陳姝她們總結(jié)了不少次,基本上已經(jīng)確定好游戲的美術(shù)總體風格了。

    同時王燁他們則是進行游戲的基礎(chǔ)開發(fā),同時思考關(guān)于楊晨提出的動態(tài)難度這方面的問題。

    “不要那種玩家死了好幾次后,在降低難度的那種,在游戲中設(shè)置大數(shù)據(jù),根據(jù)玩家已有的物資,包括路上受到的傷害,跟殺死的敵人這些綜合的數(shù)據(jù)來判定當前的游戲難度。”

    辦公室的會議里面,楊晨提出了一個要求。

    真正的動態(tài)難度不是說就是簡單的一個難度,然后玩家多死幾次后,怪物屬性降低。

    而是根據(jù)玩家自身在游戲中的表現(xiàn)讓游戲的難度一直跟玩家本身的實力均衡。

    雖然是動作冒險的類型,但本身的題材還是恐怖,讓玩家感受到一點恐懼的威脅,這是必須要擁有的元素,不然的話就完全不用做《生化危機》這個故事了。

    動態(tài)難度的要求并不是很困難,只是關(guān)于數(shù)據(jù)的邏輯運算這方面對于他們是一個很大的考驗。
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