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第七十八章 這樣,能行么?-《游戲娛樂帝國》


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    剩下來關于游戲開發方面就沒有多么困難的地方了,視角方面的問題楊晨還是決定將其設置為越肩式的視角。

    對于楊晨的這個決定,不少人都提出了疑問。

    “楊總,這種射擊模式,是不是太大膽冒險了?”新加入到團隊的陳清有些遲疑開口道。

    陳清是剛剛加入進星云團隊的,主要負責《生化危機》中武器射擊部分設計的策劃,在此之前他還擔任過一款同時在線人數達五十萬的fps網游的核心策劃。

    對于射擊類型游戲,陳清還是有一點獨特見解的。

    目前市面上射擊游戲基本上就是兩種視角模式,一個是fps模式也就是第一人稱模式,其次則是tps模式也被稱作為第三人稱模式。

    其中第一人稱是被最廣泛所引用的,而tps模式雖然奔跑時操作是第三人稱,但大部分這類的游戲通過進行瞄準時也會被切換到第一人稱模式。

    “《生化危機》不是一款純正的射擊游戲。”楊晨笑笑說道。

    一開始楊晨也思考過,是否將這個越肩視角給替換成第三人稱或者第一人稱。

    但經過仔細揣摩過后,楊晨發現這款游戲使用越肩式是有道理的。

    首先就是代入感的問題,如同《逃生》一樣就是第一人稱視角,這給玩家帶來了沉浸式的代入感。

    可問題也出現了,那就是沉浸代入太強,讓玩家感到太過于恐怖,導致銷量上不去。

    而是用第三人稱的遠景鏡頭,這又會導致細節的地方沒有辦法觀看,導致游戲中很多元素沒有辦法沉浸的體驗。

    反而是越肩式的視角,能夠完美的中和這些元素,另外游戲中玩家可控制的角色,或者友方陣營的角色,清一色的都是帥哥美女,這也是一個十分出彩的設定。

    因為越肩式的視角設定,就決定了玩家操縱的主角會在屏幕中占據一個較大的比例,也就是玩家經常能夠看的見。

    要是角色都跟西方式的rpg一樣,丑的一批,那對于玩家而言這絕對是一種折磨了。
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