第(1/3)頁 某個業界討論群里面。 “恐怖游戲的市場份額太小了,玩家根本不愿意為恐怖游戲買單啊。” “恐怖游戲真的是沒落了啊,獅門的《鬼魂4》銷量才堪堪破150萬,之前的《逃生》銷量也才勉強破100萬吧。” “不過有一點搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以銷量低情有可原,但《逃生》的口碑那么好怎么最后銷量比《鬼魂4》還要低?要知道《逃生》的售價還比《鬼魂4》更便宜呢。” “我要是楊晨的話,肯定是繼續開發rpg類型的游戲,恐怖游戲根本就是吃力不討好第一種類型啊。” “還是太順了然后膨脹了吧,以前也有很多例子。” 一群人在業界討論群里面,表達著自己的看法,并且對楊晨開發《逃生》并且銷量未達預期這件事情做出了各種的分析。 不過就在他們討論的熱火朝天的時候,突然一個潛水黨發了一條信息出來,瞬間讓火熱的討論氛圍戛然而止。 “話說《逃生》好像也沒有你們說的這樣失敗吧?估測了一下逃生的成本撐死2000萬,而且宣發方面有銀河面主要負責,星云工作室就算要承擔撐死也就2500萬左右的成本,但銷量已經破百萬了,也就是說扣除稅收跟第三方抽成這些,星云工作室也至少盈利超2000萬了。” 伴隨著一個潛水黨的消息發出來,原本還在熱火朝天討論著星云工作室失敗,恐怖游戲這個題材是不是真的不適合做游戲,表示楊晨江郎才盡的眾人瞬間安靜了下來。 ?????? 不是,你這什么意思? 還讓不讓人好好的吹牛逼了? 一上來就說別人這游戲其實沒有賠錢,甚至還賺了不少這種話題,這樣有意思么? 相對于普通的游戲從業者最多吃一個瓜,不少業界有名氣跟實力的游戲從業者也都有一點啟發。 《逃生》這款游戲素質優秀么? 足夠的優秀,說最偉大的恐怖游戲這個有一點太絕對跟夸張了,但卻絕對是一款經典的恐怖游戲這是毫無疑問的事情。 玩家口碑跟評論就已經說明一切了,但相比于這爆炸的玩家口碑,游戲的銷量就有一點不如人意了。 第(1/3)頁