第七十一章 自我反思-《游戲娛樂帝國》
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“會(huì)不會(huì)是太恐怖了?我看網(wǎng)上有好多玩家都是買了游戲就沒玩了,而且也有好多玩家說玩不來退款?!蓖鮼喠河悬c(diǎn)奇怪的說道。
恐怖游戲因?yàn)樘^于恐怖,而讓玩家望而生怯?
聽見這話還在糾結(jié)的楊晨突然愣住了,看起來挺矛盾的,畢竟恐怖游戲不就是要恐怖么?
可如果仔細(xì)想想,好像不是沒有道理啊。
任何東西太過于極致,都不是多好的表現(xiàn),比如甜品太甜就會(huì)齁到,辣椒太辣也會(huì)讓人難以忍受。
恐懼游戲如果太恐懼,那也會(huì)讓人不敢玩。
另外作為恐怖游戲,即便比一些電影互動(dòng)式游戲體驗(yàn)感要好,但同樣作為恐怖游戲尤其是《逃生》這樣的,通過直播跟視頻觀看也能有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
同時(shí)相對(duì)于自己玩的時(shí)候,面對(duì)的極致恐怖,觀看直播跟視頻都會(huì)有很大的緩解,畢竟游戲不是自己玩的,而且無論是看視頻還是看直播,都能夠有彈幕跟解說。
這帶來的恐懼感就遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有親身體驗(yàn)?zāi)敲磸?qiáng)烈了。
沒有說話坐在電腦面前,楊晨回憶著夢(mèng)境記憶里面,關(guān)于《逃生》還有《生化危機(jī)》等一些恐怖游戲進(jìn)行對(duì)比。
之前的楊晨沒有發(fā)現(xiàn),但被王亞梁點(diǎn)到這一點(diǎn)后,他再回過頭來看發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題。
那就是商業(yè)化做的較好的恐怖游戲帶來的驚嚇,跟恐懼,并非是極致的那一種。
更多的也并不是單純的恐懼,而是對(duì)未知的一種緊張帶來的恐懼,比如夢(mèng)境記憶中《生化危機(jī)》里物資的缺少,對(duì)于接下來劇情懷疑手中的物資能不能順利通過的緊張恐懼;無時(shí)無刻可能出現(xiàn)在你身后的暴君所帶來的未知恐懼。
行動(dòng)緩慢、思維僵化,AI感覺極低。
這是楊晨在看夢(mèng)境記憶中時(shí)對(duì)于暴君這個(gè)NPC的感覺,
以及《逃生》里面,除了部分的開門殺、出見殺,最讓人恐懼的還是電池不足,夜視攝像機(jī)沒電徘徊在陰暗的場(chǎng)景下。
并非是游戲制作人沒有辦法讓游戲更加恐懼,而是游戲制作人在制作恐懼游戲的時(shí)候,需要把握市場(chǎng)跟玩家的心理預(yù)期,讓游戲既能夠讓玩家感到恐懼的刺激,又不至于讓他們沒有勇氣去玩。
有了這樣的一個(gè)概念,楊晨再去看夢(mèng)境記憶的《生化危機(jī)》跟《逃生》的一些設(shè)定,才有些恍然明白。
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