第(1/3)頁 三天后,通過遠程視頻看過剪輯出來了三分鐘宣傳片,楚歌點了點頭表示應該沒有什么問題。 “游戲定在10月25日上線,比騰華他們代理發(fā)行的《鬼魂4》提前兩周,對我們的銷量不會造成太大的影響。”楚歌在視頻里面跟楊晨說著一些比較重要的事情:“不過期間還有兩款游戲也會發(fā)售,一款是鳳凰開發(fā)的《火線行動》FPS類型,不過并不是什么大IP,投入的資源也不多;另外一款則是郭勝安主導開發(fā)由嘉盛代理發(fā)行的《靈魂獵手》。” “前者倒是沒有什么,F(xiàn)PS類型游戲跟我們沖突不大,主要是《靈魂獵手》這款游戲,一款恐怖懸疑的動作冒險類游戲。” “動作冒險類型的,跟我們沖突應該不大吧。”楊晨有些意外,對于這些情況,一直制作《逃生》的他,了解的真是挺少的。 “很難說,畢竟對方也是有恐怖懸疑成分的,雖然并非是主打的賣點。”楚歌搖頭說道。 “而且宣傳上面,嘉盛比我們要強一些,《靈魂獵手》的制作者郭勝安,去年更是拿下了年度十大獨立游戲第五名的成績,估計銷量榜我們爭不過他們了。”楚歌嘆了口氣。 “我沒有想過要爭銷量榜啊。”聽見楚歌的話,楊晨有點奇怪的看了他一眼。 爭銷量榜? 完全沒有想過這種事情啊。 沒想過爭榜? 聽了楊晨的話,視頻那頭的楚歌也突然愣住了。 還有游戲制作者,不想要爭銷量榜的? 要知道這不僅僅是利益,同時也算是一種榮譽跟統(tǒng)治力的體現(xiàn)。 游戲制作者不想爭排行榜? 這種人楚歌還真沒有遇見過。 “《逃生》能盈利就好了,我完全沒有想過要爭什么啊。”楊晨理所當然的說道。 當初決定做《逃生》,主要就是楊晨想要為接下來的《生化危機》做沉淀,至于《逃生》能取得什么成績,這一點楊晨還真的沒有想太多。 也就是前幾天,在床上跟王亞梁交談的時候,起了一個對《逃生》能夠盈利多少的念頭。 至于銷量榜,什么榮譽? 第(1/3)頁