第(1/3)頁(yè) 工作日,周三 星云工作室的辦公室里面,楊晨跟陳姝他們討論著游戲里面的一些內(nèi)容。 對(duì)比夢(mèng)境記憶里面的《逃生》,很多細(xì)節(jié)上面楊晨做了不少的改動(dòng),比如后半部分重復(fù)出現(xiàn)的素材,還有一些重復(fù)的劇情都進(jìn)行了刪改跟更替。 精致的建模,還有足夠出色的氛圍音效,讓整個(gè)游戲的恐怖感更上一層樓。 尤其是工作室里面幾個(gè)膽子小的,比如陳姝明明里面的怪物插畫(huà),還有一些恐怖的場(chǎng)景,都是自己設(shè)計(jì)跟聯(lián)系外包方面共同討論出來(lái)的,但一個(gè)人卻一點(diǎn)都不敢玩。 “攝像機(jī)的電池多了一些,更少一點(diǎn)讓玩家在部分場(chǎng)景必須要面對(duì)黑暗?!? “另外這一部分的設(shè)計(jì),更隱蔽一點(diǎn);另外在這里增加一個(gè)場(chǎng)景,吊死在天花板上的尸體,動(dòng)作擺的奇特一點(diǎn),但不要讓玩家看清楚長(zhǎng)什么樣,那種有一種朦朧的感覺(jué),同時(shí)再讓玩家在這里被怪物偷襲?!? 楊晨看著實(shí)際中游戲里的展示,在對(duì)比自己夢(mèng)境記憶中《逃生》的內(nèi)容,進(jìn)行著細(xì)節(jié)地方的指導(dǎo)。 “另外開(kāi)局不用搞什么高能,未知才是最恐怖的,通過(guò)環(huán)境跟音效還有視覺(jué)的結(jié)合,讓玩家們進(jìn)行自我懷疑,三條一模一樣的走廊,第一個(gè)平常化,第二個(gè)燈光調(diào)暗同時(shí)在墻壁上增加一些血液,第三個(gè)燈光調(diào)低同時(shí)也進(jìn)入正片,引導(dǎo)玩家爬進(jìn)通風(fēng)管道正式進(jìn)入劇情?!睏畛靠粗愭齻冋f(shuō)著關(guān)于《逃生》里面還要更改細(xì)節(jié)的一些地方。 在這里楊晨參考了夢(mèng)境記憶里面一個(gè)未完成的恐怖游戲《寂靜嶺P.T.》,不斷重復(fù)的場(chǎng)景,愈發(fā)壓抑的氛圍跟音效。 這些效果混雜在一起,給玩家?guī)ヒ环N極致的心理恐怖。 沒(méi)有什么突然的高能,玩家就是始終自己嚇自己,不斷的讓玩家產(chǎn)生自我懷疑跟暗示,在通過(guò)一個(gè)不經(jīng)意的細(xì)節(jié),比如打開(kāi)一扇門(mén)、背后發(fā)出一個(gè)聲音讓玩家回頭看。 在給與了玩家足夠多的心理暗示跟自我懷疑后,即便是這樣老套的恐怖片或者恐怖游戲的劇情,也能夠讓玩家瞬間情緒失控。 打個(gè)比方的話,心理暗示跟自我懷疑就像是包裹在瓶子里面的火藥,而回頭殺開(kāi)門(mén)殺這種恐怖游戲常見(jiàn)的套路則是一根引線,徹底將玩家的情緒給引爆。 旁邊的陳姝跟張莉兩個(gè)人,很盡心盡職的記下楊晨所說(shuō)的同時(shí),偷偷的用看待‘魔鬼’的目光望著楊晨。 完全沒(méi)有想過(guò)恐怖游戲能夠這樣做,結(jié)合著已經(jīng)開(kāi)發(fā)出的《逃生》里的場(chǎng)景,還有一些嚇人的橋段,再跟楊晨說(shuō)得東西結(jié)合起來(lái)一想,陳姝跟張莉兩個(gè)人就感覺(jué)到有一點(diǎn)不寒而栗。 第(1/3)頁(yè)