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第十章 這游戲有毒!-《游戲娛樂帝國》


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    難不成這個游戲里面的關卡,以及怪物是隨機生成的?

    再一次重新開始游戲,楚歌認真的打著每一個怪物,拿到之前沒有見到過的全新道具,唯一不同的是在末尾的時候,他見到了之前的那個大蜘蛛boss。

    “隨機生成的游戲?”楚歌的臉上帶著驚訝。

    游戲內容全部隨機,實際上并不算什么困難的技術,業界也有不少的游戲制作者進行相同類型的制作。

    但難就難在如何設計這種隨機。

    這里說的隨機,并不是真的隨機,因為那樣就純粹是考驗玩家的運氣了,比如你第一關刷新出一個數據各種碾壓你的boss,那怎么玩?

    真正的隨機游戲指的是其隨機的玩法,而不是紙面上的隨機。

    將游戲內容隨機,卻無法延伸出不同的玩法,這毫無疑問是失敗的。

    隨機游戲真正厲害的地方是讓隨機的要素,可以組合成一種全新的玩法。

    “代表著寶物的寶箱房間,能夠使用貨幣購買東西的商人房間,以及可以獲得寶物的精英房間,可能會遭遇神秘事件的一邊是天使,一邊是惡魔的房間,以及可以使用身上的貨幣進行賭博的賭博房間,跟最后的boss房。”身上可惜攜帶各種道具寶物,用這些道具寶物組合成不同的技能。

    進行了三四遍游戲后,楚歌也差不多弄這個游戲的主要玩法了。

    不過并沒有停手,楚歌還在嘗試著發覺這款游戲還有沒有閃光的地方。

    “有趣,每一次的寶箱房,都是對于自己運氣的一種檢測?”

    “就如同是刮刮樂,彩票,還有扭蛋機一樣,未知才是讓人最興奮的元素。”

    一邊玩著游戲,楚歌一邊小聲的自語,對于玩家而言他們只是單純的玩游戲,但對于游戲業內人士而言,玩游戲不僅是玩游戲,還是鉆研游戲,比如這個游戲有哪些要素會讓玩家好玩,又或者哪些要素會讓玩家覺得不好玩。

    這也算是一種職業病了。

    “就跟orpg里面的角色一樣,各種不同的道具組成不一樣威力的套路,有點意思。”游戲角色死亡之后,楚歌繼續開了一盤新的游戲,進行著體驗。
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