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326章.用心創造快樂-《二次元締造者》


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    《荒野之息》別具一格的預告片很快引起了波瀾。

    對普通玩家來說,整個預告片展現出來的自由度讓人心醉,透過屏幕,仿佛一整個世界就在玩家們面前徐徐展開。

    對業界人士而言,《荒野之息》什么前期資訊都不公布,直接就上疑似實機演示的預告片,在游戲圈子里也是絕無僅有。

    更重要的是其中展現出來的游戲創意。

    索任互娛的黎禎在看到這個預告片之后,沉默了許久。

    作為《最后的生還者》在索任互娛這邊的協助者,黎禎是近距離接觸過徐睿等人的,見識過初音游戲開發的手段的。

    他最大的感受就是細膩。

    徐睿和霍洛斐等制作人能夠想到許多過去的游戲制作人下意識忽略的地方,并且善于在這些地方給玩家制造驚喜。

    比如《最后的生還者》里各種搜集道具,探索道具,在過去的游戲里,這些與核心玩法沒什么關聯的東西一般都會被制作人們下意識忽略,但徐睿等人卻能將其做成一個收集系統,并且通過這些小道具里的文字說明來挑明背景,塑造人物。

    黎禎思索了很久,最后終于想通,這就是玩家的心態。

    當玩家們遇到像是《最后的生還者》那樣寫實的場景時,自然會想去探索一下周圍的事物,拿起各種東西看看,好奇心推動的這種行為或許沒有意義,但如果能夠在某種程度上滿足這種行為,那么玩家就會感受到愉悅。

    制作人考慮的更多,在游戲制作中,大部分情況下他們面臨的是做減法,由于工期,資金,技術等各種原因,制作人在游戲開始時的諸多想法只能不斷舍棄,最后保留主干,像是收集探索這樣的要素,一般都是前期舍棄的。

    久而久之,當成為像是黎禎這樣經驗豐富的制作人時,在最開始的創意階段就已經做出了取舍,不會去做“沒意義”的設計,換句話來說,即便有充足的資金支撐,他們也會更傾向于選擇那些已經被玩家驗證過的“穩妥”的設計而不是異想天開。

    反倒是徐睿和霍洛斐這樣半路入門的制作人,隨心所欲,沒有任何束縛,反而能夠在資源的支持下做出一些突破。
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